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            優化用戶體驗 | 為信任而設計:為什么用戶體驗道德如此重要

            杰睿

            “好的設計”本應讓事情變得更好。但如果“更好”的定義由商業指標而非人來決定,會發生什么?
            我們構建了一個數字產品常常以點擊量和轉化率來評判的世界,而不是以用戶尊嚴或福祉來衡量——說服與操縱之間的界限從未如此模糊。作為設計師,如果我們曾思考過,為什么這么多的網絡設計讓人感覺就是為了挫敗、利用或僅僅讓用戶感到疲憊不堪,那么答案就在于此。
            因此,這里重要的問題并非我們能設計什么,而是我們應該設計什么(以及為什么我們經常不設計)。

            我從事設計行業多年,先是從事架構設計,后來又從事用戶體驗設計,但我仍然對人們對“好設計”的定義如此不同感到驚訝——而且這些定義會隨著個人視角的不同而發生變化。對大多數人來說,好設計僅僅是外觀精美。對用戶來說,它還關乎產品運行的流暢程度。對管理者來說,好設計是指能夠帶來成果并滿足業務目標的設計。而對設計師來說……嗯,這有點復雜。

            人們或許會認為,設計師本身應該擁有最廣泛、最細致的理解。畢竟,我們受過訓練,能夠在美學、可用性和業務需求之間取得平衡。然而,即使在我們自己的圈子里,也存在一個持續存在的盲點:設計的倫理維度。設計倫理常常被簡化為職業忠誠度的問題——保護客戶機密、遵守保密協議或避免抄襲——而更深層次的倫理問題,即那些關乎我們的工作如何塑造用戶的自主性、福祉和信任的問題,卻很少得到應有的重視。

            有時,這種情況的發生是因為我們人類傾向于回避艱難的對話或道德爭議。有時,這是因為一種錯位的“職業忠誠”感阻礙了我們質疑老板或客戶的優先事項。有時,是因為我們認為這無關緊要。畢竟,市場上已經有足夠多的設計師了;我們制造一些噪音,很快就會被一個毫不在意的人取代,唯一的結果就是我們丟掉工作。有時,很簡單,是因為我們從一開始就沒有被教導去思考這些問題。

            設計不只是外觀和感覺,更在于其運作方式。——
            史蒂夫·喬布斯

            并非如此。設計不僅僅關乎外觀,也不僅僅關乎其功能是否流暢。當然,產品能夠幫助我們提高工作效率、更舒適地出行,甚至能煮出更美味的咖啡,這固然重要,但如果產品外觀精美,也同樣令人欣喜——但這只是表面功夫。

            從更深層次來看,設計還關乎產品如何影響用戶、塑造他們的行為、引導他們的選擇并編碼價值觀——這些往往是無形的。不幸的是,倫理問題常常被淹沒在可用性、吸引力和商業指標的表象之下。當我們開始用點擊量、用戶投入的時間和收入來衡量成功時,倫理維度就很容易被忽視或被合理化。正因如此,當我們談論“它如何運作”時,同樣重要的是要問:它對誰有效,以及它的目的是什么?

            最初,用戶體驗 (UX) 的理念是將用戶視為擁有自身需求、弱點和權利的個體。設計師需要解決實際問題,以系統化思維,并確保產品服務于更廣泛的利益,而不僅僅是商業或技術進步。用戶體驗旨在彌合用戶需求與商業目標之間的差距。不幸的是,隨著數字產品發展成為價值數十億美元、執著于增長的生態系統,這種平衡發生了改變。

            “操縱的最大危險在于,它可能變得無形、正常化,并融入日常生活。”
            ——肖莎娜·祖博夫

            在這個數字產品日益復雜、商業模式日益激進的世界里,用戶體驗(UX)最初以人為本的本質已日漸式微。商業需求往往凌駕于一切之上,用戶體驗設計師常常被迫將“業務影響”置于用戶福祉之上。多年來用于引導用戶獲得價值的說服工具如今被濫用,并被重新定義為操縱工具。誘騙用戶做出非本意行為的“暗箱操作”如今帶來了數十億美元的非預期訂閱和購買。
            這些原本旨在讓科技更人性化的技能,如今卻越來越多地被用來利用人性。

            這種道德淪喪的現象更加令人擔憂,因為它已不再是偶然事件,而是系統性的問題。許多組織的產品路線圖很少提及道德設計原則,而用戶參與度和盈利能力的KPI卻被定期列為優先事項。我們已經形成了一種專業的環境,設計師們非常擅長優化用戶行為以實現業務目標,但卻很少具備(或被授權)識別和處理這些優化帶來的道德后果的能力。當衡量成功的標準是界面如何有效地吸引注意力、數據和資金時,即使是出于好意的設計師也會發現自己成了用戶操縱的同謀。產品開發的“三重約束”——速度、范圍和成本——很少將道德作為第四個支柱,因此這種循環仍在繼續。

            這種以指標為導向的執念所帶來的后果已不再抽象。亞馬遜2023年的Prime會員取消流程要求用戶瀏覽17個屏幕——這被聯邦貿易委員會(FTC)后來認為是“旨在阻止用戶退出”的數字障礙賽道——這并非個例,而是企業為留住用戶不惜一切代價的藍圖。亞馬遜內部為該流程起的代號“伊利亞特”頗具啟發性:它指的是一段史詩般的旅程,也明確表明摩擦是設計使然。該流程利用了損失厭惡、注意力分散和認知超載等心理因素,動用各種心理杠桿來阻止用戶離開,這與亞馬遜以無摩擦高效著稱的一鍵結賬形成了鮮明對比。

            歐洲《數字服務法案》現已將一些不道德的設計選擇定義為“非法暗黑模式”,并處以相當高額的罰款。這一舉措清晰地揭示了一個令人不安的轉折:曾經使用戶體驗(UX)成為一門受人尊敬的學科的心理學洞見,例如福格行為模型、??硕苫蛘J知負荷理論,如今卻常常被用作操縱的工具。DSA的禁令,以及他們最近針對一些主要平臺的法律行動,都明顯表明操縱性設計已成為一個嚴重的社會問題。這一切背后的信息相當明確:平臺不僅應該對用戶的行為負責,還應該對其設計選擇如何影響和塑造用戶的行為負責。

            “道德就是知道你有權做什么和什么是正確的做法之間的區別。”
            ——波特·斯圖爾特

            遺憾的是,我們能夠僥幸逃脫的行為與真正正確的事情之間的界限并不總是清晰的。在一個往往更注重短期利益而非長期期望的世界里,人們很容易用積極的商業指標來為操縱模式辯護。但即便如此,我們仍然需要不斷捫心自問:當我們為指標而設計時,我們是在真正幫助用戶,還是僅僅在榨取他們的價值?
            忽視用戶福祉責任的后果隨處可見——它們是一個更廣泛問題的明顯癥狀。當公司故意使取消訂閱的流程復雜化,當界面設計得讓用戶參與度遠遠超出他們的預期,當用戶需要輸入賬單信息才能開始免費試用期——這些都是設計選擇的例子,這些選擇可能在短期內帶來商業成果,但卻會導致信任逐漸喪失。這些并非孤立的失誤,而是一種更廣泛模式的跡象:商業目標始終被置于用戶利益之上,這種做法常態化,最終破壞了公司本應依賴的良好關系。

            這些模式背后的心理機制眾所周知:互惠、稀缺、社會認同和損失厭惡。最初只是一些良性的提醒,例如對用戶行為的感謝信息,如今已演變成利用用戶社會順從本能的“確認羞辱”彈窗。受賭場啟發的機制,例如可變獎勵計劃——曾經僅限于老虎機——如今決定了約會應用程序何時顯示潛在匹配對象,或電商網站何時顯示“庫存有限”提醒。所有這些對人們的影響越來越難以忽視:大量研究發現,社交媒體的過度使用或問題性使用與這些平臺重度用戶的焦慮、抑郁和其他心理困擾發生率較高密切相關。我們已經學會了通過強迫行為來賺錢,而且很多時候,我們要么選擇不這樣做,要么(更糟的是)選擇這樣做。

            技術挑戰我們去維護我們的人類價值觀,這意味著我們首先必須弄清楚它們是什么。
            — 雪莉·特克爾

            這不僅僅是個別設計師的錯,而是系統性的問題。產品路線圖充斥著專注于注意力、提取和轉化的關鍵績效指標 (KPI),而道德考量卻鮮有提及。大多數組織缺乏評估設計決策道德影響的流程,也很少有設計師被賦予在出現問題時進行反駁的權力。即使設計師確實意識到了問題所在,他們也常常缺乏支持,甚至缺乏足夠的語言來表達自己的觀點。大多數組織缺乏評估設計決策道德影響的流程,也很少有設計師被賦予在出現問題時進行反駁的權力。即使設計師確實意識到了問題所在,他們也常常缺乏支持,甚至缺乏足夠的語言來表達自己的觀點。

            這個問題最容易被忽視的根源之一就是教育。大多數用戶體驗訓練營和學位課程都側重于可用性、研究和美學。道德,即使出現,也只是被當作一個旁注——一場簡單的講座或一句“不做傷害”的模糊勸誡。諸如如何應對商業壓力、抵制操縱性設計、維護用戶尊嚴等復雜的現實世界困境,卻很少得到深入探討。

            這種教育差距的后果是實實在在的。新晉設計師在初入職場時,缺乏能夠幫助他們識別作品是否逾越界限的工具。缺乏應對的詞匯和自信,他們很快就會發現自己被迫實施“暗箱操作”,或者為了提升參與度而犧牲用戶福祉。結果,設計師這個職業常常將合規與道德、商業忠誠與道德責任混為一談。

            與此同時,我們掌握的工具正變得越來越強大,也越來越危險。人工智能如今可以個性化推送,測試數百種變體,并以無情的效率優化參與度。同樣的技術也可以用來檢測和標記操縱模式,增強透明度,或衡量我們工作的道德影響——但除非組織選擇設定這些界限,否則默認設置永遠是針對易于衡量的指標進行優化:參與度、點擊量和收入。

            “真正的問題不在于機器是否會思考,而在于人類是否會思考。”
            ——BF·斯金納

            人工智能在設計領域的應用是一把雙刃劍。一方面,它實現了前所未有的個性化和效率。另一方面,它也能將操控規模擴大到前所未有的程度。人工智能不僅可以識別設計中的弱點,并根據這些弱點定制信息,還能以隱形的方式大規模地進行操控?!稓W洲人工智能法案》禁止“潛意識操控技術”,這恰恰表明了人工智能應用相關問題已變得多么緊迫和復雜。
            問題在于,僅靠監管無法解決問題。真正的工作必須在行業內部進行。

            沒有勇氣,我們就無法始終如一地踐行任何其他美德。我們不可能善良、真誠、仁慈、慷慨或誠實。——
            瑪雅·安吉羅

            那么,實際上需要做些什么才能使道德像任何商業 KPI 一樣真實、自然地成為我們日常決策的一部分呢?

            也許首先應該從我們思考設計的方式入手,以及隨之而來的設計教學方式。設計并非一套工具,而是一種思維方式,其中倫理是不可分割的一部分。
            商業關鍵績效指標(KPI)永遠存在,但它們不能成為我們遵循的唯一信號。我們應該像關注用戶完成流程的速度一樣,同樣關注他們是否感到知情、受到尊重和掌控。我們需要
            賦能設計師,讓他們暢所欲言,并在他們表達意見時給予他們機構支持。
            最后,我們需要認識到,我們工作的真正影響不僅在于用戶做了什么,還在于他們最終會成為怎樣的人。

            “并非所有重要的事情都可以被計算,而并非所有可以被計算的事情都重要。”
            ——威廉·布魯斯·卡梅倫

            當然,并非所有問題都能用算法、清單或新程序解決。設計并非中立;它塑造習慣、信仰和社會規范。它可以強化權力失衡,也可以促進包容,可以削弱信任,也可以建立信任。隨著技術變得越來越普及和具有影響力,風險只會越來越大。如果我們想要構建一個人們信任他們使用的產品以及制造這些產品的人的未來,我們就不能將道德視為事后諸葛亮,而要將其視為衡量我們成功的核心標準。挑戰并非技術層面,而是道德層面。關鍵在于在每個階段都要有勇氣捫心自問:誰受益?誰面臨風險?我們正在設計一個什么樣的世界?

            在用戶體驗設計中,說服與操縱之間的界限很少清晰,交付商業價值的壓力常常將設計師推入道德的灰色地帶——有時是故意為之,有時僅僅是因為沒有人提出正確的問題。只要指標比意義更重要,只要道德問題被視為可有可無而非必需,這些模式就會不斷重復。

            幸運的是,這里沒有什么是不可避免的。我們有能力挑戰常規,在被要求越界時予以反擊,并堅持將道德考量融入我們的流程和對成功的定義中。這并非關乎宏大的姿態或英雄事跡;而是要讓道德成為其應有的樣子:成為工作中正常且預期的一部分,就像可用性或可訪問性一樣。

            如果我們希望自己的領域受到尊重,如果我們希望自己作為專業人士受到尊重,我們就需要開始像對待商業選擇一樣認真對待道德選擇。如果我們期待情況改善,就不能坐等其他因素帶來改變。改變始于我們每個人,始于我們選擇不回避下一個即將面臨的道德困境的那一刻。

            蘭亭妙微(www.dzxscac.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制用戶體驗設計交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

             

            循環用戶體驗:為修復和再利用而設計

            杰睿

            通過 AI 輔助創建的圖像

            當我們談論用戶體驗時,大多數話題都傾向于愉悅感、易用性和效率。但近年來,一個話題卻逐漸受到關注:可持續性。對我來說,“循環用戶體驗”(Circular UX)——為修復和重復使用而設計——并非源于會議演講或流行文章,而是在為內部供應鏈門戶網站進行實際產品改造時。

            什么是循環用戶體驗 (Circular UX)?

            循環用戶體驗 (Circular UX) 借鑒了循環經濟的理念,致力于延長產品的生命周期。循環用戶體驗 (Circular UX) 并非設計那些快速采用并逐漸淘汰的數字體驗(想想那些迫使你每年購買新版本的應用程序),而是鼓勵設計兼顧耐用性、可修復性和可重復使用性。

            這不僅僅是關于使用環保圖標的“綠色UI”。這是為了確保:

            • 用戶無需從頭開始重新啟動流程即可修復錯誤。
            • 組件可以在不同的流程中重復使用,而無需每次都重新培訓用戶。
            • 數據是可移植的和可恢復的。
            • 界面會隨著時間的推移而適應,而不是像重置按鈕那樣強制升級。

            您已經知道的真實示例

            • Google Docs:想想它如何自動保存、查看版本歷史記錄以及恢復舊版本。告別“工作丟失”的恐慌。
            • Figma:設計師可以在項目之間重復使用組件和庫,甚至可以回滾到以前的迭代而不會丟失進度。
            • iOS 照片應用程序:您可以“取消刪除”照片、恢復編輯以及復制圖像以創建變體 - 鼓勵無所畏懼地進行實驗。
            • Shopify 管理員:店主可以復制產品模板、重復使用運輸規則并進行小幅編輯,而不必重建整個目錄條目。

            這些都是循環用戶體驗 (Circular UX) 的實際例子:減少重復性工作、使恢復變得容易、并增強探索的信心。

            當產品設計為可修復和重復使用時,用戶行為會發生以下變化:

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            通過 AI 輔助創建的圖像

            上圖比較了應用 Circular UX 前后的情況。

            • 循環用戶體驗之前:用戶非常謹慎,創建手動解決方法,并大量涌入支持團隊,因為即使是小錯誤也是無法逆轉的。
            • 循環用戶體驗之后:用戶可以安全地進行探索,通過模板和版本控制可以提高效率,并且由于產品感覺是在提供幫助而不是懲罰,因此整體滿意度也會提高。

            這種簡單的思維轉變——從僵化的流程到靈活、可修復的體驗——可以改變用戶信任和業務成果。

            我的項目:將循環用戶體驗帶入現實(快速案例研究)

            我曾參與一個團隊,負責改造一個時尚品牌的內部供應鏈門戶。舊系統非常死板:如果用戶在創建訂單或規劃發貨時出錯,唯一的解決辦法就是刪除所有數據,然后重新執行整個流程。這每周都會浪費數小時,并導致運營團隊和 IT 團隊之間產生摩擦。

            我們的循環用戶體驗目標 -

            1. 無需重新開始即可修復:允許用戶僅編輯受影響的步驟,而不必重新啟動工作流程。
            2. 重復使用現有模板:用戶可以復制以前的配置并僅調整更改的內容,而不必每次都創建新的訂單。
            3. 創建反饋循環:捕獲錯誤和解決方案以進行模式識別,這將在以后指導預測建議。

            我們做出的設計決策 -

            • 模塊化流程:我們摒棄了冗長的表單,將訂單創建流程拆分成多個獨立的模塊(例如“供應商”、“SKU詳情”、“物流”)。用戶可以直接進入某個模塊修改數據,而不會影響其他模塊。
            • 版本控制:每個訂單更新都會創建一個可追溯的版本歷史記錄,因此如果有人需要恢復更改,也不會永久丟失任何內容。
            • 快速模板:我們設計了“智能模板”,可以提取以前的配置,減少冗余輸入。
            • 應用內指導:針對常見故障點(例如,SKU 不匹配)添加了微文本和上下文工具提示。

            用戶反饋和接受度 -

            這一轉變出人意料地受到了熱烈歡迎:

            • 培訓時間縮短了約 35%。由于模塊反映了實際任務的思維模型,新團隊成員能夠更快地掌握系統。
            • 第一季度錯誤率降低了22%。
            • 員工們表示“數據焦慮”有所減少。他們不懼怕嘗試,因為他們知道錯誤是可以糾正的。

            三個月后,我們進行了一項用戶調查:83% 的人表示他們“非常喜歡”新版本,因為感覺“懲罰更少”且“更寬容”。

            投資回報率和影響

            投資回報率是顯而易見的:

            • 節省的時間:每月大約節省 300 多個工時,僅僅因為避免了重復輸入。
            • 降低成本: “數據修復、更多控制和節省時間”的 IT 支持票減少了 40%。
            • 長期適應性:當添加新的產品線時,模塊化方法可以更快地擴展(我們重用現有的 UI 組件,而不是從頭開始)。

            這就是我們在項目中應用循環用戶體驗 (Circular UX) 概念的方式。難點在于簡化現有流程,賦予用戶更多控制權并節省他們的時間。現在,讓我們了解一下為什么循環用戶體驗對所有公司都至關重要:

            • 節省成本:減少支持電話、減少培訓課程、最大限度地減少返工,從而節省時間和金錢。
            • 員工幸福感和保留率:感覺“有用”的工具可以提高員工的士氣,尤其是在高壓操作中。
            • 可擴展性:模塊化、可重復使用的設計意味著當您的公司添加新服務或產品時,您可以快速適應,而不必重新做整個系統。
            • 品牌聲譽:提供尊重用戶努力的產品(例如允許輕松恢復工作)可以建立信任和忠誠度。

            給想要嘗試循環用戶體驗的設計師的建議

            • 映射故障點:確定用戶重新啟動或放棄任務的位置,并設計修復方法而不是強制完全重新啟動。
            • 集成安全網:添加草稿、撤消選項、回滾功能和清除版本歷史記錄,以便用戶可以在任何階段恢復工作。
            • 使用模塊化、可重復使用的設計:構建獨立的步驟和可重復使用的組件,使用戶和開發團隊更輕松地進行修復和擴展。
            • 引導,不要懲罰:提供清晰的上下文幫助和微文案,以便用戶知道如何修復錯誤,而無需猜測或離開他們的流程。
            • 增長計劃:為未來的重用和擴展而設計——確保隨著任務或數據量的增加,流程仍然順利運行。

            循環用戶體驗不僅僅是一個環保的流行詞;它指的是尊重用戶時間和精力的設計體驗。在我的項目中,采用修復和重復使用不僅提高了可用性,還增強了用戶信心,降低了運營成本,并創建了一個可以根據未來需求擴展的系統。

            當用戶感到可以放心嘗試,并且知道錯誤可以恢復時,他們會更有效地使用你的產品,減少壓力。而當公司在設計產品時考慮到維修和重復使用,他們就能節省成本,減少客戶流失,并確保產品面向未來

            因此,下次設計時,請問自己:“人們修復或重復使用他們已經完成的工作有多容易?”這種小小的思維轉變可能會對用戶和企業投資回報率產生重大影響。

             

            蘭亭妙微(www.dzxscac.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

            Garmin 擁有我的所有數據——那么 Runna 為什么要為我制定更好的訓練計劃呢?

            杰睿

            Runna 與 Garmin 的標志
            Runna 與 Garmin 的對比

            三年前的圣誕節,我收到了一塊 Garmin 手表。

            按 Enter 鍵或單擊即可查看完整尺寸的圖像
            Garmin 手表圖片
            我漂亮的 Garmin 手表(我有中間的那塊)

            當時我已經跑過幾次馬拉松了,但我從來沒想過自己會像以前那樣,追蹤心率、恢復時間、步頻……我只是跑而已。不過,嘿,這真是個禮物。所以我戴上它,很快就變成了那種即使走到街角商店也戴著Garmin手表的人。

            讓我驚訝的是,我竟然如此喜歡它??吹轿业撵o息心率下降?太棒了。長跑后的恢復時間?奇怪的是,令人滿足。手腕上那些科技感十足的小綠燈?感覺非常嚴肅。慢慢地,我開始思考:也許Garmin了解我。

            幾個月前,在備戰愛丁堡馬拉松訓練時,我決定用 Runna 來“偷懶”。如果你還沒聽說過 Runna,它是一款訓練應用,可以根據你的目標、日程安排、過往表現和進度,為你制定個性化的跑步計劃。它就像口袋里裝了一位真正的教練,只是省去了寫字板和短襪的麻煩。

            這次,為了我的下一場馬拉松(如果你想知道的話,是在香檳區),我想:還是給Garmin一個機會吧。他們有我多年的數據。他們肯定比任何人都更有能力為我制定一個有效的計劃。

            他們不能。

            用戶體驗對決:Runna vs Garmin

            讓我們來分析一下。

            目標設定

            • Runna:有人問我是否在為比賽進行訓練,旨在提高距離,產后恢復(尊重),甚至進行一些混合功能健身。
            • Garmin:“跑步還是騎行?”然后……“比賽還是里程碑?”就這樣。甚至連“新手爸媽想在午睡間隙偷偷跑步”都算不上。
            按 Enter 鍵或單擊即可查看完整尺寸的圖像
            目標設定:Runna 與 Garmin
            目標設定:Runna 與 Garmin

            種族選擇

            • Runna:我輸入了我真正要跑的馬拉松的名字。它就彈出來了。太神奇了。
            • Garmin:僅限常規的 5 公里、10 公里和半程馬拉松選項。Garminland 似乎沒有全程馬拉松。
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            選擇你的比賽:Runna 和 Garmin
            選擇你的比賽:Runna 和 Garmin

            時間估算

            • Runna:根據我過去的跑步情況,他們建議我制定一個明智且可實現的目標時間。
            • Garmin:盡管過去 3 年里我每次跑步都戴著 Garmin,包括參加多次半程馬拉松,但它們卻沒有任何提示。

            訓練計劃

            • Runna:為我量身定制。恰好在合適的一周開始,讓我為比賽做好準備。感覺很有挑戰性,但也很現實。
            • Garmin:選個教練,選個計劃。第一次跑步?九分鐘……中間走兩分鐘。我兩個月前真的跑過一場馬拉松。我們來這里干什么?

            Garmin 用戶體驗中最糟糕的四個方面(我統計的)

            1. 缺乏個性化:仍然顯示騎行選項。我從來沒有騎過自行車,一次也沒有。除了 2021 年騎 Lime Bike 去趕地鐵。
            2. 問我跑步習慣是什么:你好?你有我的手表數據嗎?
            3. 教練描述:Vibes-y bios,不清楚他們將如何幫助
            4. 同一流程中多次請求條款和條件 + 隱私:為什么我們要重復執行此操作?您還好嗎?

            令人心碎的是:Garmin 有數據,但沒有產品。

            真讓人沮喪:我信任Garmin,真的。他們三年來一直在追蹤我的每一次心跳。但到了用這些數據來指導我的時候,他們好像把所有知道的都忘了。

            如果您允許的話,我提出一些假設:

            1. 遺留系統和緩慢的迭代

            Garmin 的軟件的發展速度跟不上其收集的數據的速度。

            2. 以教練為中心,而不是以用戶為中心

            他們的計劃是由少數教練制定的。這對品牌來說很棒,但靈活性卻很糟糕。這種體驗感覺就像:“這是教練杰夫認為你應該做的”,而不是“這是根據你最近的跑步情況你需要做的”。

            3. 風險規避

            一個放之四海而皆準的計劃總比一個過度擬合的計劃好,對吧?錯了。跑步者能分辨出一個計劃什么時候不靠譜。

            4. 硬件>軟件

            Garmin 的真正業務是手表,而不是教練。應用體驗感覺像是他們一直在維護的一個功能,而不是他們真正投入的東西。

            Runna 的正確之處:利用數據和同理心進行設計

            讓我們把鮮花送給該送的人吧。

            • 實時調整:錯過訓練?它會調整。感覺不舒服?它會減慢你的速度。例如,我最近因為生病錯過了幾次訓練,回來后,Runna 會立即詢問我是否要根據錯過的訓練重新調整計劃,還是繼續使用原來的版本。感覺這款應用真的在為我著想,而不是照搬劇本。
            • 目標明確:您始終知道每次鍛煉的原因。
            • 對話式用戶界面:設置起來感覺就像與教練聊天,而不是 2012 年的塵封 PDF。
            • 勢頭強勁:Runna 發展迅猛。你看得出他們一直在迭代、測試、改進。感覺充滿活力。

            Runna 成功地建立了信任,在像馬拉松訓練一樣親密的空間里,信任比統計數據更重要。

            Garmin 仍然會追蹤我的每一次跑步,但 Runna 會告訴我接下來該跑哪條路。這就是差距。

            那又怎樣?Runna 不僅打造了一款出色的產品,還填補了其他人未曾發現的空白

            我越想越覺得:Runna 之所以能蓬勃發展,是因為其他訓練計劃都停留在過去。

            Garmin、Polar、Coros……大多數巨頭都把教練功能放在了硬件之后再考慮。他們的訓練計劃仍然感覺像是 2015 年的 PDF 文件,只是換了個用戶體驗。智能手表已經進化了,跑步者也已經進化了。

            Runna 看到了其中的差距。一款從用戶情境出發,運用實時數據,像真正的教練一樣靈活調整,并且使用體驗良好的產品?這真是開創性的……主要是因為之前沒人費心去做。

            這不僅僅是跑步。

            您可以在以下方面感受到同樣的差距:

            • 睡眠指導:為什么每個應用程序在了解我的 REM 周期后仍給出“睡 8 個小時”之類的通用建議?
            • 營養:宏觀追蹤器很多,但哪里有適合的實時計劃,而不是 2009 年的卡路里計算器?
            • 財務指導Cleo AI?。簼摿薮?,但大多數工具仍然感覺像帶有表情符號的電子表格。

            這里有一個產品模式。當一個傳統平臺收集數據,卻無法將其智能化時,它就為那些更新、更快、更有同理心的平臺敞開了大門。

             

            蘭亭妙微(www.dzxscac.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計交互設計、UI咨詢、高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

            設計師應該從 Gmail 收件箱中學習的 5 個智能 UI 經驗

            杰睿

            當我們談論優秀的產品設計時,我們常常會被 Dribbble 上那些炫酷的新事物、設計趨勢、微交互和概念圖所吸引。但關鍵在于:一些最好的經驗教訓來自于每天被數百萬人使用的真實產品。

            Gmail 的移動收件箱就是其中之一。

            它并不浮夸,也不刻意贏得設計獎項。但它抓住了基本要素——清晰的視覺效果、高效的交互以及以用戶為先的決策,讓電子郵件收發變得輕松便捷。無論你是設計師、創始人還是產品人員,研究 Gmail 如何處理收件箱都能讓你受益匪淺。

            讓我們來分析一下。

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            1. 從主頁預覽附件

            Gmail 不會強迫你打開郵件查看對方發送的文件。如果有附件,它會立即顯示在收件箱預覽中,方便你即時查看和點擊。

            重要性:在移動設備上,每一次點擊都至關重要。為用戶提供訪問重要內容的快捷方式,可以節省時間并減少用戶挫敗感。這小小的改進,卻帶來了巨大的可用性提升。

            要點:思考用戶最想從列表視圖中的項目中獲得什么,并將其直接呈現。不要埋沒好東西。

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            2. 清晰區分已讀和未讀

            這是最簡潔、精妙且有效的用戶體驗示例之一:Gmail 會用加粗的主題行和更高的對比度來顯示未讀郵件。就是這樣。沒有彩色圓點,沒有圖標。只是巧妙地運用了字體排印。

            工作原理:它可以立即掃描。你甚至不需要思考就能看到未讀郵件。

            設計洞察:視覺重量 > 視覺混亂。如果簡單的對比度和字體樣式就能達到效果,就不要添加新元素。

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            3. 自動整理收件箱標簽

            主要功能、社交功能、推廣功能。Gmail 會將您收到的大量郵件自動分類,方便您管理。這不僅自動化,還能幫您減輕壓力。

            為什么這樣做很明智:收件箱超載是真實存在的。Gmail 通過無需用戶輸入即可對內容進行分類,為用戶提供了喘息的空間,并幫助他們確定優先級。

            產品團隊的經驗:不要只展示內容,還要精心策劃。智能默認設置和自動化可以減少決策疲勞。

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            4. 內聯關鍵信息提取

            以截圖中的 Under Armour 郵件為例。Gmail 會提取預計送達日期,并直接顯示在收件箱預覽中。無需點擊、滾動或搜索。

            巧妙之處:它甚至在用戶打開郵件之前就解答了他們的疑問。這才是效率,這才是信任。

            學習要點:如果你的產品能夠檢測日期、狀態、摘要等關鍵信息,就不要隱藏它。把它拿出來,在最有用的地方展示。

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            5. 簡潔且內容豐富的層次結構

            Gmail 的收件箱界面功能豐富:頭像、發件人、主題、時間戳、預覽、標簽、圖標。但絲毫不會讓人感覺雜亂。

            怎么做到的?巧妙地使用間距、字體大小、對齊方式和填充,創造出賞心悅目的視覺節奏。

            設計要點:你可以展示大量內容,但又不會讓人感到不知所措。關鍵在于層次和空間的留白。

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            從現實世界的用戶界面中學習,而不僅僅是概念

            這個 Gmail 細分只是UXSnaps上的眾多專題之一——UXSnaps 是一個免費網站,可以對成功產品背后的 UI 模式進行逆向工程。

            每一個細分都直接取材于真實的產品屏幕,并附有快速實用的課程,助您輕松應用。沒有專業術語,沒有空談,只有敏銳的洞察力。

            如果您真的想提高自己的設計技能,那就從這里開始吧。

             

            蘭亭妙微(www.dzxscac.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

            人工智能 | 人工智能是否扼殺了用戶體驗中的系統思維能力?

            杰睿

            由 kikehey.com 設計
            我們對人工智能所能帶來的所有好處感到眼花繚亂,由于這種技術“魅力”,我看到了許多好處,也看到了一些不那么積極的好處。

            毫無疑問,人工智能將永遠伴隨我們。這項新技術的主要優勢之一是,只需一個簡單的請求,幾分鐘內就能產生結果。幾年前需要幾個月才能開發完成的事情,現在只需幾秒鐘或幾分鐘就能完成。一個新時代已經到來,我們對技術的理解已經轉向更復雜、更快速、更“智能”的商業模式。

            人工智能也已進入產品設計領域,使設計師能夠在幾分鐘內創建用戶界面。面對這種全新的創作體驗,許多設計師(包括我自己)不禁思考,這些新工具是否會很快取代設計工作,或者我們是否只需要掌握一些功能,就能在快速發展的科技市場中提升效率、增強吸引力。

            科技公司對人工智能的炒作

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            今天,各公司和全球科技界都在慶祝一個不超過四人的團隊如何在短短幾天內開發出一款數字產品和一家初創公司。

            人工智能對科技行業來說并非新鮮事物。然而,自 OpenAI 出現以來,許多公司已經意識到,通過縮短任務與結果之間的時間差距,他們能夠為用戶創造新的潛在價值。流程自動化、數據重新解讀以及新的支持溝通渠道,都是公司認為對客戶極具價值的新優勢。

            “我們以AI為先”“AI賦能”似乎成了行業新的質量標簽。從某種程度上來說,這完全合情合理,因為我們身處競爭激烈的環境中,需要始終站在技術和全球對話的前沿。另一方面,這種炒作也可能被一些人視為一種時髦的營銷策略,企業利用這種策略來參與對話,卻沒有妥善管理技術,最終暴露出產品缺陷并欺騙用戶(例如Builder.io的案例)。

            現在,采用和創建用于多任務處理的人工智能代理可能意味著支付多個人來完成同一項任務,或者節省可以投資于未來發展或價值主張的資金。

            “我們需要用技術來解決這個問題,而不是用人”也是一個新的商業口號,表明公司已經開始將產品價值轉移到人工智能支持上,而不是人身上,到目前為止,這已經引發了裁員、部門重新劃分和新的職位描述創建,用較少的人力資源創造了新的公司活力。

            產品設計界的人工智能炒作

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            從設計到生產,新的應許之地如今驅使著設計師們開始全新的產品打造體驗。

            正如我之前提到的,一些人工智能公司已經徹底改變了科技行業和我們的生活。產品設計也深受其影響,像 Lovable、Google Stitch 和 Figma 網站等新興公司和功能已經改變了設計思維,它們加速了實時界面從簡單輸入到具體化的實現,幾乎消除了像素、圖像到代碼源之間的轉換。

            人工智能對設計師有何承諾?

            作為一名設計師,我可以說,通過另一個領域,特別是工程團隊來實現想法一直都很有挑戰性。這種摩擦并非總是存在,但我們必須承認,由于多種原因,這種關系并不總是最有效的,包括路線圖不切實際、項目管理不善以及雙方估算不充分。那么,如果你有一個新的工具,可以消除“中間人,或者更確切地說,中間流程”會發生什么呢?

            從設計到生產,這片新的“應許之地”如今正驅動著設計師開啟全新的產品構建體驗,重新定義所有現有的工作方式。即時基準測試、數據比對、功能參考、代碼驗證等等,如今已成為產品設計更堅實的基石。

            這個幾乎成為現實的承諾對設計師來說是一件好事嗎?當然是的,因為正如我提到的,它使我們能夠縮小編碼差距并優化研究時間,使我們能夠盡快創建想法或測試產品假設,而無需任何代碼。

            但是所有這些好處怎么會對產品設計構成威脅呢?

            產品設計師永遠存在的問題。

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            出于某種原因,設計師常常避免從自上而下的角度考慮解決方案,而是傾向于專注于單一元素進行開發。

            至少在我看來,設計師們有一個根深蒂固的習慣,那就是不把產品和用戶的挑戰作為一個整體來考慮。相反,他們傾向于把所有東西都簡化為一個結果:用戶界面,它涵蓋了所有可能影響產品和用戶體驗的元素。

            學習從更廣闊的視角理解問題是年輕或中級設計師的一個潛在問題,在我看來,這種缺陷部分源于“快速交付”的理念,這種理念源于初創公司對敏捷性概念的誤解,他們為不完整的生產制造有缺陷的產品找借口,僅僅因為他們需要不擇手段地將產品推向市場。我并不是說我們需要停止生產循環,但擁有堅實的設計基礎將確保從一開始就擁有最佳的用戶體驗。這種缺失的技能就是系統思維。

            這是什么技能?
            系統思維是“一種通過考察復雜問題各個部分在更大系統中如何相互關聯來理解復雜問題的整體方法。它強調理解各個組成部分之間的關系和相互作用,而不是孤立地關注單個部分。”這個定義在產品設計中有意義嗎?我猜你認為有意義。然而,出于某種原因,設計師常常避免從自上而下的視角來思考解決方案,而是更傾向于專注于單個元素進行開發,從而忽略了問題的全局。

            為什么這項技能與產品設計息息相關?
            想象一下,你被要求重新設計整個產品,從零開始打造一個新設計,或者引入新功能來提升銷量。解決這些挑戰有兩種方法:你可以立即著手解決方案,然后觀察產品和用戶的反應,并希望避免重新構建初始解決方案或過度設計(所謂的敏捷方法);或者選擇第二種選擇:構建一個你完全理解(或至少有所了解)這個新解決方案將如何影響更廣泛系統的解決方案。這樣,一旦你推出產品或改進,你就已經考慮了大多數可能的場景和行為,從而預測到錯誤、摩擦或極端情況。在短期或中期內,哪種選擇能讓你創造出更好的產品?

            當你能夠從全局視角審視問題,將所有可能的環節都集中到一起時,你的決策將比僅僅關注問題的某個部分更有效。此外,隨著你獲得更廣闊的視角,能夠抓住別人可能忽略的機會,發現潛在的改進機會,你也能增強對戰略決策的自主性。

            為什么人工智能最終可能會消除這種能力?

            擁有“高質量”的界面和“簡單提示”的即時性,對我們來說無疑是天籟之音;想象一下,這將開啟多么無限的可能性。時間對公司至關重要;這一點毋庸置疑,但在設計中,時間也可能是一把雙刃劍。快速并不總是意味著高質量 當快速生產的承諾成為設計和產品質量的唯一標準時,復雜的設計思維就變得過時了。

            更多背景信息:
            人工智能便利的隱性成本:我們的思考能力——阮黃(Hoang Nguyen)《人工智能毀了寫作嗎?》——《作家之路》

            正如所有新趨勢和技術進步一樣,我們全心全意地學習和探索與人工智能相關的一切,并對其所能帶來的所有好處感到眼花繚亂。由于這種技術“魅力”,我看到了許多好處,例如上述這些,也有一些不那么積極的好處,包括商業洞察力、深度流程分析以及系統思維等復雜的產品考量日益匱乏。

            如今,各大公司和全球科技界都在慶祝,一個不超過四人的團隊,如何在短短幾天內就能開發出一款數字產品和一家初創公司。對我來說,這只是一個更復雜等式的一部分,必須用批判和更深入的眼光來看待。

            在產品設計中,我觀察到一種模式,表明人工智能影響了我們對用戶和產品挑戰的理解。所有設計對話要么集中在工具上,要么集中在如何提示,要么集中在如何創建代理上,這本身并沒有什么不好,但似乎沒有人會停下來,先了解一下需要設計的東西的所有信息。

            隨著這場技術革命的到來,我認為,在陷入全球性的快速盲目狀態之前,對這項技術如何使我們受益進行批判性思考至關重要,因為這種盲目性無疑會對我們產生長期影響。

            如今,以創紀錄速度開發的產品和服務已成為新一代技術。然而,其中一些產品和服務缺乏深度的生態系統連接、清晰的目標或復雜的可擴展性(系統思維)。因此,在我看來,如果人工智能沒有得到良好的引導,它就只能淪為速度的空想。

            中間立場

            那么,如果人工智能就是速度,我們該如何有效地利用它而不遺漏重要的事情呢?答案是我們設計團隊迄今為止摸索出的一套簡單的工作流程。

            理解/加速/建設

            將顯示縮放圖像

            這種簡單的結構讓我們理解了所有人工智能都可以成為我們的參與者,而不是反過來。這是一個三步工作流程,它為人工智能提供了一個可以最大限度發揮其潛力的空間,并使我們能夠從堅實的系統思維基礎開始構建產品。

            理解

            它指的是一個深度戰略階段,在采取行動之前,所有團隊成員都會了解參與規則、背景、挑戰或依賴關系,以確保清晰的方案。在這個階段,復雜思維至關重要,識別項目的所有組成部分(系統思維)將使我們更加高效。

            加速

            在這里,人工智能是主角;產品角色的界限模糊了:設計師、產品經理和開發人員放下各自特定的角色任務,齊心協力地協作。工具、集成、提示和軟件可以更快地產生結果。因此,產品答案預示著一條可遵循的路徑。與我們過去使用的工作流程相比,這個階段優化了時間差距。

            在這個階段,按角色劃分的專門任務消失了,知識的融合模糊了傳統角色之間的界限;基本上,我們都可以做所有事情。

            這里有一個簡短的免責聲明:此階段的結果不是最終交付成果,而是一個可供討論的開始想法;這樣,當下一階段到來時,我們會保持更詳細、更安全的開發標準。

            更多背景信息:
            設計師:一年后我們都將成為設計工程師——Ted Goas

            建筑

            借助人工智能的優勢,我們完成了快速的信息搜索,現在是時候像我們習慣做的那樣,基于可靠的信息構建產品了。

            我今天的學習(仍在進行中)

            首先,人工智能不是一種可交付成果;它是一個任務加速器,話雖如此,我們明白它不是產品構建的核心,而是流程中的一個步驟。

            我們的工作、知識和愿景非常寶貴,因此我們利用人工智能更快地取得成果,但我們的標準仍然指導我們的決策。

            我們不會被各種類型的工具和方法所迷惑;我們正在嘗試并決定哪種方法更適合我們的需求;我們將其視為一項新技術,而不僅僅是一種新潮的潮流。

            快速并不總是意味著質量,而且它不應該是唯一的產品承諾。

            越簡單越好。我們的工作動態應該簡潔明了,沒有不必要的步驟。

             

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            頁面的卡片式設計

            濤濤

            在扁平化設計興起與最初的 Macintosh 圖形界面問世之間的近 30 年,是擬物化設計從萌芽、發展、成熟到轉型的階段。上世紀 80 年代,幾乎所有研究機構和 3D 制作公司都聚焦于提高 3D 圖形的真實感。隨著技術成熟,設計師們爭相繪制愈發逼真復古的圖標,到 2012 年左右,擬物化設計達到極致。然而,過度精細的肌理、裝飾、光影讓人們視覺疲勞,且用單一逼真設備作為圖標,因設備更迭可能導致功能識別斷代,比如年輕一代對指南針喻指地圖、磁帶喻指錄音等設計可能陌生。

            如何讓UI設計更加統一規范

            濤濤

            本指南旨在幫助設計師快速且一致地布置 UI,對于設計有固定約束的移動應用程序 UI 尤其有用,同時在響應式網頁設計中也能發揮作用。和許多設計指南一樣,這些示例在實際設計過程中體會,會比單獨閱讀文字更有幫助。

            如何讓UI設計稿更加優秀

            濤濤

            在視覺藝術領域,藝術家注入作品中的顏色往往能成為作品的靈魂。正如靜電所說:“顏色就是一種力量。它可以在轉瞬之間改變圖片的基調,能夠增強、減輕、突出、說服、呼吁等等。顏色和文字可以相互輔助,讓彼此更有力量,甚至能在沒有任何文字的情況下傳達情感,是設計師手中的一大武器。” 這也正是顏色在 UI 設計中成為關鍵因素的原因。

            Feed 流設計:這些知識你知道嗎?

            濤濤

            Feed 流,簡單來說,就是將用戶感興趣的內容以信息流的形式呈現出來。我們可以把 “Feed” 理解為 “按需供給”,即產品通過數據算法為不同用戶推薦他們感興趣的內容,吸引用戶不斷下拉瀏覽;而 “流” 則指信息有規律排版的呈現形式。

            用戶體驗設計公司 | 你不是在尋找你的用戶體驗聲音,而是在構建它

            杰睿

            我們大多數人都被教導在別人的過程中尋找我們的用戶體驗聲音。

            如果您從事用戶體驗工作超過五分鐘或五年,那么您可能已經接受了這樣的訓練:追求工件而非影響力、追求可交付成果而非結果、追求框架而非愿景、追求反饋而非清晰度。

            總有其他方法可以嘗試,總有其他作品可以交付,總有 Figma 文件需要完善。但你的聲音并非存在于噪音中,而是存在于你如何打動房間。你如何構思一個別人看不到的問題。你如何傾聽研究,并知道何時反駁。

            每個人一開始都會犯錯。我們都一開始就認為問題出在工具上。我們都混淆了讓事情變得更好和讓事情變得更清晰。

            你不會在訓練營里找到自己的聲音,也不會在認證儀式上找到它。這里不是霍格沃茨,沒有分院帽把你送進用戶體驗戰略之家。你得自己去創造。犯錯,犯錯,一刻一刻地積累。經歷錯誤的轉折、驚險的時刻,以及那些你從未意識到自己已經準備好的爭吵,直到你真正準備好。

            UX 的未來不會被框架所拯救。它將由那些愿意為更好而奮斗的人來塑造,即使它很混亂。

            這項工作始于你的聲音。不是在你精通之后,不是在你感到舒適之后。而是在你停止等待清晰的想法并開始創造它的時候。

            當我開始找到自己聲音的邊界,當我的直覺開始發揮作用時,并不是在什么大師課上,而是在完全、汗流浹背、輕微恐慌的時候。

            這是我第一份真正的用戶體驗工作,盡管當時我的職業是“信息架構師”。第一天,我拿到了一堆200個紅線框圖。沒有任何解釋,沒有任何背景信息,只是一句“明天之前修好它們”。

            我可能忍不住流淚了,也可能沒忍住。我根本沒辦法。我甚至認不出他們用的是什么軟件(是Visio。還有人記得嗎?)。這可不是有史以來最直觀的用戶體驗工具。

            我完全用錯了方法。我花了比預期多一倍的時間。最初的幾個線框圖看起來就像是一只喝了咖啡的浣熊畫的。

            但問題是:沒人在乎這些線路有多漂亮。他們關心的是他們強調的問題是否真的得到了解決。他們關心的是你是否能解釋這些變化背后的原因,以及當紅線不合理時,你是否能為這些選擇辯護。

            那是我第一次真正學到的用戶體驗課:生存的關鍵不在于工具,而在于清晰的思路。在于當其他人只想讓事情看起來一成不變時,能夠清楚知道什么是重要的。說實話,我大概答對了60%。但這已經足夠了。因為我很快就明白了:在用戶體驗領域堅持下來的人,并非那些流程最清晰的人。他們是那些在一切顯得混亂、倉促或政治化的時候,能夠解釋什么是重要的,以及為什么重要的人。

            現在依然如此,甚至比以往任何時候都更加如此。

            我們正處于用戶體驗被邊緣化、縮小規?;虮蛔詣踊蕴臅r代,這并不是因為它不再重要,而是因為太多團隊忘記了它的實際用途。

            更快的工具并不能解決這個問題。更敏銳的聲音才能。這就是這篇文章的意義所在。不僅僅是找到你的用戶體驗聲音,更要不斷磨練它,這樣你才能在關鍵時刻運用它。因為如果我們想讓用戶體驗在新的篇章中生存下來,我們就必須首先努力爭取它的價值所在。

            UX 簡史(以及它為何對你的聲音如此重要)

            用戶體驗不僅僅是一門學科。它是一種模式,一個學習、應用、探索,如果幸運的話,還能修正路線的循環。在過去的二十年里,我們經歷了很多探索。

            以人為本的設計并非新鮮事物。正如艾米麗·史蒂文斯 (Emily Stevens)指出的那樣,其根源可以追溯到古希臘的人體工程學或風水原理。但“用戶體驗”作為一個正式概念直到 20 世紀末才得以確立,當時工程師、人因專家以及最終的軟件設計師意識到系統必須能夠以人為本。

            正如辛西婭·維尼 (Cynthia Vinney)所言,蘋果、IDEO 和早期互聯網的崛起,推動用戶體驗走出工程實驗室,進入商業戰略。在一段時間內,用戶體驗曾擁有影響力。我們塑造了行為、期望,甚至路線圖。

            然后我們就變得閃亮了。

            訓練營數量激增。“獨角獸工作”(Nick Babich 的定義)的招聘信息也隨之激增,這些職位需要能夠編程、研究、制作原型、制作動畫,甚至可能還會給辦公室的植物澆水的設計師。公司需要用戶體驗,但并不總是明白它的作用是什么。這純粹是《霹靂游俠》的邏輯:閃燈,打開語音調制器,然后祈禱沒人問它到底是怎么用的。

            UX(用戶體驗)變成了一個包羅萬象的頭銜,承諾提供策略,但實際交付的往往只是造型。喬納斯·霍納(Jonas Hoener)就是這樣描述這種趨勢的,他并沒有錯。我們開始大量生產作品集,卻沒有教會人們如何捍衛作品背后的策略,莎拉·杜迪(Sarah Doody)在批評UX教育如何辜負下一代時就指出了這一點。

            用戶體驗(UX)漂移了。不是因為設計師忘記了如何解決問題,而是因為解決問題在政治上變得不方便。

            UX 曾經塑造了路線圖,現在它開始修飾積壓工作。

            它曾經問的是“為什么”,現在卻被告知“怎么做”。

            它曾經影響產品方向,但現在卻是在做出決定之后才開始發揮作用。

            如果您試圖找到或完善自己的聲音,您需要了解那段歷史,不僅因為它很有趣,還因為它解釋了利害關系。

            用戶體驗的歷史不僅僅是一條時間線。它更是一則警示,提醒我們當清晰被順從取代時,會發生什么。當提出更好的問題被急于交付下一個可交付成果取代時,會發生什么。

            如果你想讓你的聲音有意義,你必須知道這個行業何時會發生變化,以及如何穩住自己。

            如何找到(并發展)你的用戶體驗聲音

            大多數人認為,經過足夠多的年月、足夠多的會議、足夠多的 Figma 文件,總有一天你會“找到”屬于自己的 UX 風格。但風格并非偶然發現的。它是你在每次完成工作中最艱難的部分時,有意或無意地強化的一套技能。

            這關乎你如何應對阻力。這關乎你如何在壓力下捍衛自己的決定。這關乎你如何在更愿意保持沉默的情況下維護用戶的利益。而這第二點可能更為重要。

            在職業生涯的早期,你很容易認為聲音來自于掌握 Photoshop、Figma 或任何流行工具。

            用戶體驗設計一直以來都是以人為本的職業,它不僅需要技術能力,也需要傾聽、適應能力和溝通能力。Indeed設計團隊在分析優秀設計師與卓越設計師的區別時,明確地指出了這一點。

            工具不會教你如何解釋權衡利弊。也不會教你如何在大家開始改變目標時為用戶辯護。也不會教你如何說服滿屋子懷疑論者,讓你相信你正在解決的問題確實重要。

            你的聲音不是來自框架。

            它來自于壓力。來自于為一些感覺混亂、情緒化、不方便的事情挺身而出,并且無論如何都要去做。

            當其他人還在為“什么”而困惑時,我能清晰地表達“為什么”。這是第一個轉變:我意識到清晰的思路比聰明的頭腦更有價值。

            后來我開始經營酒吧。這是一種完全不同的用戶體驗。你很快就能學會如何評估一個人。

            如何在他們開口之前傾聽他們的需求。如何緩和緊張局勢。如何讓兩個自以為在同一個對話中但實際上并非如此的人達成共識。

            聽起來很熟悉?這就是用戶體驗。只不過不是那種從訓練營里學到的版本。這是大多數用戶體驗教育幾乎都很少涉及的關鍵技能:如何解讀房間。如何在摩擦爆發之前預測它。如何駕馭人與人之間的緊張關系,而不僅僅是屏幕的流暢性。

            正如Preeti Talwai所說:“當你的想法與房間里其他人完全不同時,請大聲說出來。當你是新人時,請大聲說出來。當你是房間里最年輕的用戶體驗研究者時,請大聲說出來。最重要的是,當你是房間里唯一的用戶體驗研究者時,請大聲說出來。那時,你的聲音最重要。”

            但我們在這方面教得不夠。我們打造了一個崇尚線框圖的行業,卻忽視了在壓力下解釋決策所需的能力。我們大量炮制作品集,卻不教人們如何捍衛作品背后的策略。

            這就是聲音失效的地方:當它被訓練去遵循步驟而不是提出問題時。

            你無法在框架中找到你的用戶體驗聲音。你可以在你經歷過的事情、你為之奮斗過的事情以及你不再道歉的事情中找到它。

            如果你從事設計行業已有一段時間,那么你已經擁有了自己的聲音,但你可能只是在低聲細語,或者在模仿別人,或者在等待別人的允許,說出那些你已經知道需要說的話。

            陳偉志坦言:“我不會讓阻力阻止我發聲。” 這不是虛張聲勢,而是清晰的思路。UX 的聲音不僅僅關乎音量,更關乎有話要說,以及即使無人問津也要堅持說下去的決心。

            語音不僅僅是說話的方式,更是聆聽的方式,翻譯的方式,以及在用戶親眼看到之前向他們展示內容的方式。當一切都自動化時,這正是用戶體驗 (UX) 的價值所在。如果你一直在等待有人允許你使用語音,那么現在就是你想要的了。

            如何找不到自己的聲音

            失去自己聲音的最快方法之一就是模仿別人的聲音,并說服自己這樣做是有效的,因為它能引起注意。

            在我職業生涯的早期,我曾為一位以絕對力量領導的領導者工作:身高六英尺左右,精力充沛,嗓音洪亮。他可以沖著客戶大喊大叫,然后掛斷電話,電話還會響起來。我想:“這肯定是一種有效的領導方式。”

            所以,當我經營自己的公司遇到困難,試圖讓自己聽起來自信起來時,我模仿他的語氣、他的熱情、他的直率。我對著客戶吼叫,希望音量能等于清晰度。

            劇透:事實并非如此。

            他們沒有回電話。他們解雇了我們。這完全是我的錯。

            那個聲音對他來說很合適,但對我來說卻完全不適合。

            他做得好的地方,完全符合他的個性。他果斷、外向、精力充沛、以任務為導向,而且言辭犀利。這是他與生俱來的風格。這種風格很有效,因為它適合他的環境。但我的風格卻不合。他的話很有效果,而我的話只是回響,然后就消失了。

            借來的聲音在壓力下無法生存。只有你自己的聲音才能生存。

            這不僅僅是直覺,它得到了行為研究的支持。研究表明,當性格鏡像與你的性格相符時,可以建立信任;但如果與你的真實自我不符,就會造成不和諧,并損害信譽。領導力理論也呼應了這一點。根據菲德勒的權變模型,你的領導風格必須與你的性格和環境相匹配,否則在壓力增大時就會失效。

            真誠領導力,一種根植于自我認知、價值觀和一致性的模式,一次又一次地超越了虛張聲勢。它能夠建立信任、清晰的思路和韌性。它不依賴于數量,而依賴于存在感。

            因此,盡管業界通常獎勵高管的魅力和自信,但真正的影響力并非來自誰的嗓門最大。它來自誰知道什么值得說,并且把這些話當真。

            用戶體驗不需要更響亮的聲音,它需要真實的聲音。這種聲音根植于視角、同理心和自我認知。這種聲音能夠引領我們穿越模糊的界限,在壓力下清晰地表達,并且仍然保持真實的自我。

            從聲音到價值。工作現在需要什么

            我曾經以為,強大的用戶體驗聲音就意味著正確。當年我和別人共同經營產品代理公司 Hard Candy Shell 的時候,我們自信滿滿,甚至有些自大。客戶雇傭我們,就是為了說出別人不敢說的話。我們把直言不諱當成一種榮譽。

            但正確并不等于有效。

            在一次殘酷的咨詢中,經過90分鐘的批評,一位客戶半開玩笑地說,感覺就像“一場沒有安全詞的S&M咨詢”。我們為這句話感到無比自豪,差點就把它放到了網站上?;叵肫饋恚覀儾粌H僅是在為工作服務,更是在為自己表演。

            最終,我意識到:影響力不在于你能向別人說出多少真相,而在于你是否能讓對方感到足夠安全,愿意聽取這些真相。

            缺乏同理心的精準并非領導力,而只是一場表演。

            如果你希望你的聲音被重視,那么實際上應該是這樣的:

            • 搶在別人之前,先把真正的問題框定出來:不要只報道研究結果,更要展示研究的意義。讓利害關系清晰可見。
            • 化模糊為前進的動力:大多數會議室陷入僵局,是因為沒人知道下一步該怎么做。這時,你的聲音就顯得尤為重要。減少摩擦,撥開迷霧,引領前進。
            • 像設計工具一樣運用你的語言:揭示權衡利弊。闡明邏輯。在不失清晰度的情況下邀請合作。
            • 讓你的聲音與當下相符:放大你的存在感,但不要縮小。需要時保持安靜。需要時保持熱情。
            • 知道何時以研究為主導,何時以判斷為主導。研究贏得信任,判斷贏得動力。兩者缺一不可。
            • 讓行動變得不可避免:目標不是控制,而是清晰。影響力意味著讓下一步行動變得顯而易見、安全且必要,即使沒有人做好準備。

            你不會偶然培養出這種聲音。它需要經歷各種壓力、各種失誤、在不輕易露面時挺身而出。

            這個行業不需要更多精致的演示文稿。它需要更多能夠走進混亂并帶來信號的人。他們能夠引領整個會議,不是趾高氣揚,而是指明方向??偠灾覀冃枰嘤脩趔w驗方面的“歐比旺”,而不是 PowerPoint 上的“帕爾帕廷”。

            如果你想讓你的用戶體驗設計更具影響力,現在就該明確目標。發揮你的優勢,了解你的受眾。并且要像決策取決于你一樣去表達,因為決策確實如此。

            有些公司不會為此留出空間。有些團隊不會馬上意識到這一點。但這并不意味著它不再必要,反而讓它變得更加重要。

            因此,無論你是一年還是二十年:

            • 不要再等待別人詢問你的意見。
            • 不要在需要清晰的房間里保持沉默。
            • 停止完善那些無法改變決策的交付成果。

            你的聲音不是為了顯得聰明,而是為了推動工作。而工作需要推動。

            用戶體驗揭示真相,語音驅動戰略。

            用戶體驗從來都不是關乎像素的。它始終關乎清晰度,將復雜性轉化為方向,將洞察力轉化為行動,將模糊性轉化為一致性。

            但單靠框架并不能推動團隊前進。模板無法建立信任。系統無法創造動力。

            人們確實如此。

            這就是你的聲音發揮作用的地方。

            在人工智能能夠模擬流程并在幾秒鐘內快速生成產品的時代,用戶體驗的真正價值不在于執行,而在于框架。在于了解我們要解決的問題是什么,目標客戶是誰,以及在眾說紛紜的情況下,成功究竟是什么樣子。

            你不必相信我的話。UX 領域的領導者們都在說同一句話:這項工作的未來不在于產品本身,而在于框架,在于知道要解決什么問題,為誰服務,以及當眾說紛紜時,成功是什么樣子。

            正如Kym Primrose所寫,“這個行業就是為了時間和金錢;當有廉價而粗糙的解決方案可用時,它根本無法承受真正的用戶體驗設計的放縱。”

            這就是重點。人工智能并沒有扼殺用戶體驗。它揭示了我們的視角已經變得多么脆弱。當我們不再審視問題,開始優化過去時,我們就無法前進。我們會變得扁平,我們會墨守成規,我們會消失。

            Primrose 繼續說道:“我們越是將設計任務交給那些從匯總數據和歷史模式中學習的系統,我們就越有可能將一切標準化。”

            這才是真正的威脅。不是人工智能,而是用戶體驗行業忘記了如何引領,不再提出更好的問題,而是把方向盤交給了只會復制過去的系統。

            這就是Patrick Neeman所描繪的用戶體驗的未來:成功與否,根本不在于產品本身,而在于引導用戶構建框架?,F在的工作是幫助團隊定義問題,而不僅僅是繪制解決方案的流程圖。

            Taylor Dykes對此進行了更進一步的闡釋。她認為,現代用戶體驗領導力并非源于頭銜,而是源于在不確定的環境中掌控全局的能力。最有價值的設計師并非等待指令的人。他們是那些在團隊尚不確定下一步該如何走時,幫助團隊向前邁進的人。

            隨著人工智能越來越多地出現在我們的工作流程中,人類的領導力就越發不可動搖。正如卡羅爾·J·史密斯在其關于人機信任的研究中所述,用戶不僅想要準確的系統,他們還想要可靠的系統。信任并非源于精準,而是源于透明度、溝通以及對系統運行機制及其原因的清晰理解。

            Borbála German 和 Réka Pet?的研究也呼應了這一洞見。他們發現,人們追求的并非完美無缺的系統,而是可解釋的系統。他們想要有人支持、有護欄、有明確的職責分工。最重要的是,他們希望有人對接下來發生的事情負責。

            那個“某人”通常就是你。

            這就是為什么Sharan Phillora 和 Giada Gastaldello認為下一代 UX 領導者不是由可交付成果來定義的,而是由他們引導對話、構建模糊性和帶領團隊進行決策的能力來定義的,而不僅僅是設計。

            因為這就是你的聲音所起的作用。它彌合了研究與現實之間的差距。它讓行動充滿安全感。它讓團隊在遇到困難時有信心繼續前進。

            框架只是腳手架。你的聲音才是賦予它們生命的力量。這才是它的意義所在。

            工作絕不僅僅是屏幕

            用戶體驗從來就不該是裝飾性的。它從來就不該是路線圖寫完后才去參與的團隊。

            這個行業的崛起并非源于框架。它之所以崛起,是因為人們展現出自己的觀點,并有勇氣表達出來。他們敢于提出更好的問題,敢于挑戰糟糕的默認模式,敢于為屏幕另一邊的人們挺身而出。

            這正是用戶體驗的價值所在,而我們也失去了它。不知從何時起,我們變得沉默寡言。我們混淆了交付成果和影響力。我們滿足于“有用”,而我們本應是不可或缺的。

            并且它顯示出來了。

            如今用戶體驗的真正失敗并非工具或頭銜,而是決策時缺乏遠見卓識,是在最需要清晰思路的時候卻保持沉默,用被動的“是”取代了強硬但必要的“不”。

            你的用戶體驗設計理念并非額外獎勵,也不是你擁有足夠多的頭銜后就能獲得的。它是你塑造產品內容和使用方式的最重要工具。

            不是某一天。也不是在人工智能“安定下來”之后。而是現在。

            是的,這很難。在那些不想聽你說話的房間里大聲說話很難。當你是唯一一個踩剎車的人時,很難挑戰當前的勢頭。當其他人都只想得到一個可交付成果時,很難成為那個問“為什么”的人。

            但這正是讓它變得重要的原因。

            無論你是新手還是領導者:在被邀請之前先發言。在被要求之前先構思。即使更容易理解,也要引導。

            如果用戶體驗 (UX) 有未來,那不是因為更簡潔的設計系統,而是因為背后的人最終決定站出來發聲。

            你的用戶體驗聲音不僅僅關乎你的設計方式,還關乎你如何改變接下來的設計。

            所以使用它。用它建設。用它戰斗。用它分享。

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