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            競品分析怎么做?攻略來啦!

            濤濤

            做競品分析時,我們往往會抱怨我們身為設計師,為什么要知道行業(yè)趨勢?為什么要了解商業(yè)模式?認為那是產(chǎn)品經(jīng)理的工作,其實不然,當我們踏入一個行業(yè),或者在某個行業(yè)扎根做大做強,我們是需要一些專業(yè)的行業(yè)知識的,例如同樣是設計一個UGC平臺,金融行業(yè)和社交行業(yè)就會有很多不一樣的地方,包括用戶習慣和商業(yè)模式等。

            B端交互設計之內(nèi)容太多怎么辦

            濤濤

            B端交互設計之內(nèi)容太多怎么辦

            ZZiUP
            北京
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            設計愛好者
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            3年前
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            B端交互設計之內(nèi)容太多怎么辦

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            做設計的時候,尤其是B端頁面,我們一般按常用的場景去設計,但是內(nèi)容過多的時候如何在頁面中更好的顯示呢?
            我們知道B端產(chǎn)品設計場景更復雜,內(nèi)容更加不可控,再加上電腦屏幕大小適配,頁面寬度可自由拉伸,種種因素都要我們更加仔細的考慮頁面的各種極限值情況,如何寫全面設計規(guī)約是難點。相信在設計評審會上開發(fā)和測試最常問到的一個問題也是:這里內(nèi)容過多怎么展示?雖然我們在設計的時候是按照80%的場景去考慮,但是剩下20%的極限場景也需要我們給出設計規(guī)則。我根據(jù)工作中遇到的內(nèi)容過多的情況整理了以下這么多,當然解決辦法也可能有更好的方式,都歡迎大家補充~~

            【目錄】

            一、文字過多

            1、標題文字過多

               標題因為頁面、模塊等寬度限制,標題文字超長的極限情況如何顯示必然是需要考慮的。
            
               具體設計和寫設計規(guī)則時要考慮場景、功能、頁面布局等等情況再選擇處理方式。

            1)只有標題

            a打點:

            注意要根據(jù)頁面布局結構,給出標題最大寬度,然后標題文字過長打點,hover出tips;優(yōu)點是保持頁面簡潔、方便對齊;缺點是無法直觀看到全部內(nèi)容;

            b折行:

            給出標題最大寬度,然后標題文字過長則折行顯示;優(yōu)點是能夠直觀顯示出全部內(nèi)容,缺點是內(nèi)容太多的話視覺不友好:

            c先折行再打點:

            給出標題最大寬度,然后標題文字過長則折行顯示,折超過(比如2行)再打點。適用于大部分場景下最多2行就能顯示全,而且文字內(nèi)容對用戶非常重要

            2)有標題還有其他說明文字時

             當分組標題和說明文字結合時,一般要優(yōu)先顯示標題區(qū)域;當?shù)竭_說明文字最小間距(比如40px)時,標題打點,說明文字顯示不下也打點;hover時出tips

            3)表單的標題

             標題文字較多時一般換行顯示,最多顯示(比如2)行,更多打點顯示,鼠標經(jīng)過顯示tips;換行后算整體高度,距離下面的表單間距保持一致;

            4)打點的規(guī)則

            也就是從哪里開始打點,也是需要根據(jù)場景考慮的:

            a.尾部打點,也是最常用的

            b.中間打點,比如sketch畫板的標題展示不全時是從中間開始打點的;

            c.特定位置打點,比如標題里人名字過多時,沒辦法展示全,但是后邊的【等120人打標簽】又是極其重要的信息,這時候就需要給定人名稱一個最大展示的寬度,超過最大寬度就在最后一個人名處打點顯示;

            2.文本框內(nèi)文字過多

            文本框需要考慮單行文本/多行文本、激活態(tài)/展示態(tài)下文字過多如何顯示

            1)單行文本

            a有字數(shù)限制

            很多場景下,輸入框都不是無限輸入的,需要產(chǎn)品給出最大范圍,這時主要考慮校驗報錯問題:

            在搜索框,往往會設置最大字數(shù),超過則會截斷:

            b無字數(shù)限制

            輸入狀態(tài)時,文字過多,光標定位在輸入框末尾,可無限輸入,輸入框頭部內(nèi)容向前隱藏/截斷:

            展示態(tài)時,內(nèi)容從頭部開始顯示,輸入框末尾打點,或者漸隱,hover時可以選擇出不出tips:

            輸入完成后的一些交互:

            還有一種處理方式就是,超過字數(shù)限制后直接截斷,不讓輸入。

            2)多行文本

            a有字數(shù)限制

            b無字數(shù)限制

            3.介紹/說明文字過多

            用按鈕,展開收起內(nèi)容,展開收起可以常駐,也可以設置在鼠標hover時在顯示出來。

            二、彈層內(nèi)容過多

            1、確認對話框

            寬度自適應,文字自動換行,設置最大寬度;設置最大高度,內(nèi)容過多則出滾動條;還要給出滾動區(qū)域,比如標題+內(nèi)容的區(qū)域高度;

            2、tips提示

            tips寬高根據(jù)文字內(nèi)容自適應,設置最大寬度;文字過長時自動換行,設置最大高度,超過最大高一般多于的數(shù)據(jù)不展示,因為tips都是比較輕的提示;

            3、警告提示

            寬度自適應,文字自動換行。設置容器最大高度,標題+內(nèi)容數(shù)據(jù)過多,則產(chǎn)生滾動條

            4、全局提示

            容器寬高自適應,給出最大寬高,大于最高高度時出現(xiàn)滾動條,反饋信息建議精簡到一至兩行,icon位置固定不變。

            5、模式彈層

            彈層寬/高度可以給出定值,也可設置占視窗的百分比,設置占視窗的百分比,為了避免在窗口放大和縮小時彈層無限大或者無限小,一般就要同時設置最大最小寬度定值。比如設置彈層最大高度為頁面高度90% ,也可以設置100%,即高度全屏的彈層;高度超過頁面高度 90%時,則顯示滾動條,最小高300px;寬度在600px到1000px之間自適應。

            不管是什么彈層,其實都是承載內(nèi)容的容器,內(nèi)容很多時,容器不能隨內(nèi)容無限大就需要設置最大最小值或者百分比。

            三、選項過多

            1、選項較少

            當選項較少,空間足夠時,可以把選項平鋪展示,一方面能讓用戶直觀看到所有選項,另一方面也能減少用戶操作步驟;可以設置單選、復選

            2、選項較多

            當選項很多,空間不夠時,需要用彈層把選項收起以節(jié)省頁面空間;

            1)單選下拉選擇器

            當下拉內(nèi)容還很多,而且需要分類,那么就需要:分組下拉選擇器

            2)復選下拉選擇器

            a.個數(shù)過多
            
            復選下拉框內(nèi)選中項【個數(shù)】過多時,需要給出下拉框的最大高度,超過最大高度則折行,出滾動條:
            
            b.字數(shù)過多
            
            選中項【內(nèi)容】過多,需要給出選中項文字一個最大寬度,超過打點hover時顯示tips

            c.彈層規(guī)則

            【下拉彈層內(nèi)】根據(jù)下拉選項內(nèi)容自適應撐開,還需要給出彈層的最大高度為(比如290px),內(nèi)容過多產(chǎn)生滾動條;

            d.加入搜索功能
            
            如果下拉彈層內(nèi),選項非常多,那么用戶應用起來比較費勁,雖然有滾動條能展示全部選項,但是從這么多選項中選出某個選項就比較難了。這時就可以在彈層上加【搜索框】解決,方便用戶搜索;也可以在下拉選擇框上直接設置檢索功能;

            四、按鈕/標簽過多

            1、用按鈕收起

            最常用的解決方法就是用【更多按鈕】收起更多不常用的按鈕或標簽;

            比如:

            2、箭頭切換,輪播

            還可以用【左右箭頭】的方式進行切換:

            3、漸進式設計

            預先判斷用戶的操作,在用戶進行特定操作后再出現(xiàn)按鈕;漸進式設計是目前比較流行的,也是用戶體驗比較好的。

            1)hover時再出現(xiàn)要操作的按鈕:

            2)勾選復選框后出現(xiàn)按鈕:

            如下圖,選中選項后,篩選自動收起為一行同時操作區(qū)域出現(xiàn)覆蓋篩選區(qū),表格隨著篩選移動;
            取消所有勾選項或是點擊關閉按鈕,操作區(qū)收起恢復成篩選區(qū),篩選恢復成勾選前的狀態(tài);

            還有teambition的文件庫,復選框勾選前:

            復選框 勾選后出現(xiàn)行操作按鈕,按鈕覆蓋標題的位置:

            3)根據(jù)編輯態(tài)和展示態(tài)進行區(qū)分:

            展示態(tài)下頁面比較整潔,不顯示多余的按鈕:

            編輯內(nèi)容后,出現(xiàn)操作按鈕:

            輸入完成后的展示依然比較整潔:

            五、表格內(nèi)容過多

            B端產(chǎn)品的頁面常常會用到表格來承載一條條數(shù)據(jù)/記錄,那最好的情況就是表格列數(shù)較少,在最常見尺寸的屏幕下就能夠全部展示:

            但是,往往表格字段比較多,列數(shù)多會出滾動條,行數(shù)多出分頁;

            出現(xiàn)滾動條時為了關鍵的信息能夠一直顯示,常常會鎖定首列或者操作列:

            1、左側列鎖定:

            鎖定后,滾動數(shù)據(jù)列表內(nèi)的滾動條左側列首位置不動,只滾動右側的數(shù)據(jù),向左滾動的數(shù)據(jù)會被列首區(qū)域遮擋;

            2、右側列鎖定:

            滾動數(shù)據(jù)列表內(nèi)的滾動條右側列尾位置不動,只滾動左的數(shù)據(jù),向右滾動的數(shù)據(jù)會被列尾區(qū)域遮擋;

            3、橫向滾動條

            數(shù)據(jù)寬度超過屏幕寬度,則顯示橫向滾動條

            4、縱向滾動條

            數(shù)據(jù)高度超過屏幕高度,則顯示縱向滾動條;滾動范圍為表頭與分頁之間的內(nèi)容區(qū)域;

            六、功能過多

            1、用導航劃分

            頁面結構層面上信息過多一般會用一級導航,二級導航的形式劃分內(nèi)容

            2、切換頁簽收納

            頁面內(nèi)容過多還常常用頁簽來收納;

            3、加入面包屑

            當頁面層級較多時需要加面包屑引導用戶如何返回,告知用戶的位置;面包屑不僅能讓用戶不迷路,還可以用來快速定位內(nèi)容,便于用戶快捷的選擇;

            4、抽屜收納

            抽屜可以收納很多內(nèi)容和操作同時保持頁面整潔。

            做設計的時候,尤其是B端頁面,我們一般按常用的場景去設計,但是內(nèi)容過多的時候如何在頁面中更好的顯示呢?

            交互思考:怎么設計任務流程

            濤濤

            任務,到底是怎么來的?是原本就存在的?還是人為設計而來的?

            我理解中的交互設計與淺談對蘋果產(chǎn)品的人機交互與其設計哲學的感受

            濤濤

            在之前文章的基礎上加入了一些圖示,可視化自己的理解

            寫文章來整理自己的思路,再談談自己對蘋果產(chǎn)品的感受,歡迎一起討論啊

            看懂設計(合集):交互設計原則在設計工作中的理解和應用

            濤濤

            本篇旨在簡明扼要地向大家介紹交互設計中的一些原則,幫助大家理解和真正在工作中應用

            如何通過用戶體驗提高客戶忠誠度?

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            如果你能做出改善忠誠度的改變,那么收入也會增加。那么,可用性改進是否會提高客戶忠誠度?是的,特別是在您提高可用性的感覺時。

            解鎖卓越用戶體驗的四大密鑰:四維度的深度剖析

            濤濤

            具體內(nèi)容方面,我選擇了聚焦于“人”——主要探討了人與界面、人與內(nèi)容、人與人和人與品牌的交互體驗——大部分話題既有宏觀上的綱領,也有微觀上的實現(xiàn)細節(jié)。這四類交互體驗,下文的提及會使用簡稱,所以先看下簡稱及對應的全稱。

            小程序UI設計規(guī)范

            濤濤

             
            最近幫公司的幾個小程序制作的UI通用規(guī)范,部分地方已脫敏處理。
            參考了很多資料,因為主要面向整個部門團隊,所以前面甚至對規(guī)范是什么也作了闡述和解釋,后半部分就是具體組件的展開。
            一些地方希望能更專業(yè)和規(guī)范地呈現(xiàn),比如單個組件就有多種中文命名,為了確保規(guī)范性,附上了英文命名。
            剛出爐沒多久,僅作為初稿版本,后面還要結合業(yè)務去完善。

            APP彈窗控件(二)——模態(tài)彈窗設計要點與技巧

            濤濤

            這篇文章將會具體介紹模態(tài)彈窗的設計技巧和一些設計要點,希望能夠讓大家對原本比較模糊的認識有一個全新的認知和了解。

            UI/UX 設計選擇題 | 02 期

            濤濤

            如何做到交互操作更便捷的同時兼?zhèn)涔δ艿难诱剐裕?/p>

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