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            深度體驗蘋果液態玻璃 UI 一個月:這屆「玻璃風」,是未來還是妥協?

            2025-10-10    濤濤 行業趨勢

            作為每天靠 iPhone 處理消息、用 Mac 辦公的 “蘋果生態重度用戶”,WWDC25 上蘋果推出的「液態玻璃(Liquid Glass)UI」,從一開始就吊足了我的胃口。畢竟自 2013 年 iOS 7 把 “扁平化” 變成行業標配后,這還是蘋果第一次對系統設計語言動 “大手術”。如今深度使用一個月,我既摸到了它的 “驚艷”,也踩中了不少 “尷尬”—— 今天就聊聊這份真實到有點矛盾的體驗。

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            先搞懂:液態玻璃到底是什么?

            第一次打開升級后的 iOS 26,最直觀的感受是 “屏幕好像蒙了一層薄玻璃”:備忘錄的背景會隨著滾動輕微調整透明度,點擊設置圖標時,邊緣會泛起類似光線折射的高光,就連 Mac 上的菜單欄,也不再是僵硬的色塊,而是能隱約透出桌面壁紙的紋理。
             
            這可不是簡單的 “透明特效”,蘋果給它的定義是 “全平臺通用的感官化設計體系”。拆解下來有三個核心:
             
            • 實時物理響應:不是固定的透明樣式,滾動、觸摸、甚至切換深色模式時,界面的反射、折射效果都會跟著變 —— 比如在相冊里滑動照片,玻璃背景會 “吸” 走照片邊緣的色彩,像真的把照片鋪在玻璃上;
            • 全生態統一:從 iPhone 到 Mac,再到 Watch 和 Vision Pro,這套設計語言完全打通。我周末用 iPad 畫思維導圖,周一打開 Mac 繼續編輯時,界面的分層邏輯、交互反饋幾乎一模一樣,不用重新適應 “哪里找按鈕”;
            • 介于扁平與擬物之間的平衡:它不像 iOS 7 后的扁平化那樣 “極簡”,也沒有早期擬物化那么 “笨重”。比如日歷圖標,既能看到玻璃的通透感,又能通過光影區分 “今天” 和 “其他日期”,有點像把現實里的玻璃臺歷搬進了屏幕。
             
            有意思的是,這種 “玻璃感” 很容易讓人想起 2006 年 Windows Vista 的 Aero Glass 設計,但兩者完全不是一個量級:當年的 Aero 只是 “看起來透明”,而液態玻璃是真的基于物理光學邏輯 —— 比如在白色背景下,玻璃界面會調暗一點避免刺眼;在復雜壁紙(比如我那張滿是綠植的照片)上,又會自動加強模糊效果,防止背景 “搶戲”。這種 “智能適配”,才是它和早年 “透明風” 的本質區別。

            體驗拆盲盒:那些讓人眼前一亮的優點

            一個月用下來,液態玻璃的 “爽點” 其實很戳蘋果生態用戶的需求,尤其是對 “連貫體驗” 有要求的人。

            1. 跨設備切換,終于沒有 “割裂感” 了

            我之前最頭疼的就是 “生態斷層”:iPhone 上的備忘錄是扁平樣式,Mac 上的卻帶著輕微陰影,偶爾用 Vision Pro 看文檔,界面邏輯又不一樣。但液態玻璃解決了這個問題 —— 上周我在 iPhone 上給備忘錄加了 “玻璃質感的待辦清單”,打開 Mac 的備忘錄時,清單的透明層次、勾選時的光影反饋完全一致,甚至連 “勾選后文字變淺” 的幅度都沒差。
             
            這種統一不是 “千篇一律”,而是 “邏輯互通”。比如 Watch 上的玻璃界面會更簡潔(畢竟屏幕?。?,但點擊圖標時的 “高光反饋” 和 iPhone 完全同步,用慣了手機再看手表,不用想 “這里該點還是該滑”。

            2. 交互感拉滿,屏幕突然 “有了溫度”

            扁平時代的界面,更像 “單向傳遞信息”—— 你點按鈕,它執行命令,中間沒有太多 “互動感”。但液態玻璃讓界面變得 “有反應”:
             
            • 用 iPhone 刷社交軟件時,下拉刷新的瞬間,玻璃背景會 “往下壓”,邊緣泛起一圈淡淡的光暈,像真的在 “拉開一層玻璃簾”;
            • 在 Mac 上拖動文件到文件夾,文件夾會先 “透” 出一點內部的文件縮略圖,再隨著拖動距離變亮 —— 這種 “提前反饋”,比扁平時代 “拖到才知道能不能放” 要貼心得多。
             
            最驚喜的是 iPad 的手寫體驗:用 Apple Pencil 在備忘錄寫字時,筆尖劃過的地方,玻璃背景會留下短暫的 “劃痕光影”,就像在磨砂玻璃上寫字一樣。這種 “擬真感”,讓我這種平時不愛手寫的人,居然愿意多寫幾行筆記。

            3. 內容更 “突出”,反而不容易分心

            一開始我擔心 “透明感會讓內容變亂”,但實際用下來發現:液態玻璃反而能幫我 “聚焦重點”。
             
            比如看郵件時,如果郵件內容是純文字,玻璃背景會盡量 “隱身”,只保留淡淡的分層;如果郵件里有表格或圖片,背景會自動加強模糊,讓表格的邊框更清晰;就連收到推送時,通知欄的玻璃界面會比背景亮一點,既能提醒我 “有新消息”,又不會像扁平時代的彈窗那樣 “擋視線”。
             
            這種 “場景化適配”,比固定的 “白底黑字” 更靈活 —— 比如晚上開深色模式看新聞,玻璃背景會調亮 10% 左右,既不刺眼,又能讓文字和背景區分開,不用瞇著眼睛找內容。

            但這些 “槽點”,真的讓我有點難受

            如果說優點是 “未來感”,那缺點就是 “當下的妥協”—— 液態玻璃再酷炫,終究要落在 “二維屏幕” 上,而這恰恰是它的 “軟肋”。

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            1. 可讀性下降,眼睛先 “扛不住” 了

            這是我最頭疼的問題。玻璃的透明感一旦和背景融合,文字就容易 “站不穩”:
             
            • 比如我用 Safari 看帶圖片的文章,文字疊在玻璃背景上,再透過背景看到網頁圖片,三層內容疊加在一起,白色文字會顯得 “發虛”;
            • 上周幫媽媽設置手機,她盯著玻璃質感的通訊錄界面皺眉頭:“字怎么模模糊糊的?我得湊近點才能看清名字”—— 對視力不好的人來說,這種 “低對比度” 簡直是 “勸退項”。
             
            我自己也有體會:晚上躺床上看小說,玻璃背景雖然不刺眼,但文字和背景的邊界感變弱,看半小時就覺得眼睛發酸,最后只能切回 “簡化模式”(iOS 26 里專門為液態玻璃加的低透明選項),等于又回到了扁平化的體驗。

            2. 特效太搶戲,反而 “分心”

            有時候液態玻璃的 “精致”,反而成了 “干擾項”。
             
            比如我趕報告時,需要快速在 Mac 上找資料,滾動網頁時,玻璃背景的光影會跟著一起動,偶爾會不自覺盯著那些 “折射光” 看,等反應過來時,已經浪費了幾十秒;還有一次用 iPhone 回工作消息,打字時鍵盤的玻璃邊框會反射頂部的通知光,明明想專注打字,眼睛卻總被那些 “小高光” 吸引。
             
            說白了,這種 “實時響應” 在 “放松場景”(比如看照片、刷視頻)里很舒服,但在 “高效場景”(比如辦公、趕 deadline)里,反而成了 “多余的干擾”—— 畢竟沒人希望找資料時,還要和界面的 “光影特效” 搶注意力。

            3. 應用適配 “斷層”,體驗像 “拆盲盒”

            蘋果再強勢,也管不了所有第三方應用。一個月下來,我手機里的 APP 分成了 “三派”:
             
            • 第一派是蘋果自家 APP(郵件、備忘錄、相冊),適配得很完美,玻璃效果和系統無縫銜接;
            • 第二派是大廠 APP(微信、支付寶),雖然更新了,但有點 “敷衍”—— 微信的聊天界面只是加了一層透明,點擊頭像時的反饋還是老樣子,和系統的玻璃風格格不入;
            • 第三派是小工具 APP(比如我常用的倒計時工具、待辦清單),完全沒適配,打開就是純扁平界面,和系統的玻璃風放在一起,像 “穿西裝配拖鞋”,特別割裂。

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            最尷尬的是上周用外賣 APP 點餐:系統的通知欄是玻璃風,外賣 APP 的界面是扁平風,兩者疊在一起時,視覺上特別 “跳戲”,甚至會讓人懷疑 “是不是手機卡了”。

            往深了想:蘋果搞液態玻璃,不止是 “換風格”

            雖然槽點不少,但用久了我慢慢明白:蘋果推液態玻璃,根本不是 “為了好看”,而是在為 “未來的交互” 鋪路 —— 準確說,是為 XR(增強現實)和 Zero UI(無界面)做準備。
             
            現在的手機、電腦還是 “二維屏幕”,但未來的 Vision Pro 這類設備,是 “三維空間交互”。液態玻璃的核心,其實是在訓練用戶 “擺脫對‘明確按鈕’的依賴”:
             
            • 比如現在我們用手機,需要 “找到按鈕→點擊”;但液態玻璃里,“滾動時的光影變化”“觸摸時的折射反饋”,其實是在教我們 “通過感官判斷操作”—— 就像在現實里,我們不用看 “按鈕”,也知道 “推玻璃門會動”;
            • 再比如全平臺統一的設計,其實是在培養 “跨設備的感官記憶”:現在在 iPhone 上習慣了 “玻璃界面的反饋邏輯”,未來用 Vision Pro 時,面對 “沒有實體按鈕的空間界面”,就不會覺得 “無從下手”。
             
            這有點像 “過渡訓練”:就像當年觸摸屏普及前,手機先有了 “觸控筆”,液態玻璃就是從 “二維觸摸” 到 “三維空間交互” 的 “中間站”。只不過這份 “前瞻性”,目前還得讓 “當下的用戶” 買單 —— 畢竟不是所有人都需要 “為未來練手”,更多人只是想 “現在用得舒服”。

            最后想說:好看,但別丟了 “好用” 的根本

            一個月體驗下來,我對液態玻璃的感情很復雜:既佩服蘋果敢打破 “扁平化慣性” 的勇氣,也可惜它沒能平衡好 “未來感” 和 “實用性”。
             
            它的美感毋庸置疑 —— 陽光好的時候,看著 iPhone 上的玻璃界面反射窗外的光影,會覺得 “科技居然能這么細膩”;但當我需要快速回復工作消息,卻因為文字發虛不得不瞇起眼睛時,又會覺得 “再好看的設計,不能用也是白搭”。
             
            或許這就是 “激進設計” 的必經之路:就像當年 iOS 7 的扁平化,一開始也被罵 “太簡陋”,后來才慢慢成為行業標準。液態玻璃現在的問題,可能需要后續的更新來補 —— 比如增加更多 “透明度調節選項”,或者優化文字對比度算法。
             
            但無論如何,這屆液態玻璃 UI 讓我看到了 UI 設計的新可能:它不再是 “要么扁平,要么擬物” 的二選一,而是 “用技術讓界面更懂人的感官”。只是希望未來的更新里,蘋果能多回頭看看 “當下的用戶”—— 畢竟再酷炫的 “未來”,也得從 “現在的好用” 開始走。
             
            如果你也升級了液態玻璃 UI,不妨說說你的感受 —— 是被 “玻璃風” 圈粉,還是和我一樣,在 “驚艷” 和 “吐槽” 之間反復橫跳?
             
             

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