濤濤
記得當年我面試Lenovo的UX設計崗時,面試官問我C端和B端的區別是什么、有什么設計差異,這個問題對于當時只做過C端的我來說,簡直是一臉懵,由于腦子里對B端的概念還不太明確,所以回答的也不全面 不精準,結果讓我回家等通知。后來還是進了一家非常不錯的團隊,從此開始了我的B端產品設計之路...
創新無處不在
花了一周看了相關車載的一些資料,首次嘗試him界面設計,還有很多優化空間,由于工作和時間關系,就以后有機會再繼續深耕吧!僅作為設計學習交流,部分圖片素材由AICG生成,不喜勿噴
目前國內外有很多熱門的AI繪圖工具,其中Midjourney是目前我覺得最容易上手的工具,對于完全不懂AI繪圖、想試試看的新手來說,是很不錯的入門選擇。
在ui設計中,卡片是不可避免需要用到的東西。那么什么是卡片?卡片有哪些類型? 本次就以此問題為出發點,為大家詳細介紹ui設計中的卡片設計。
隨著大數據時代的來臨,地圖可視化作為數據呈現的重要手段,逐漸成為各行業的關鍵決策工具。本文將探討地圖可視化大屏UI界面設計,以期為相關領域的研究提供參考。
“人在面臨選擇越多的時候,所要消耗的時間成本越高?!?/p>
規范只是幫助我們設計師去簡單高效的設計頁面,但是沒有必要去循規蹈矩。
菲茲定律是一個關系人機交互以及人體工程學活動的數學模型,由保羅·費茨在1954年首次提出
隨著設計工具逐漸遷移到sketch上,其最基本的頁面點擊跳轉卻不能實現,只能進行靜態頁面展示,若設計師工作時間充足一些,或許會進行頁面之間的流轉箭頭指示。對于那些對產品以及業務不是很了解的團隊成員來說,其一直會處于懵懂狀態,甚至會在眾多的靜態頁面中迷失,大大降低了交互稿的可讀性。
藍藍設計的小編 http://www.dzxscac.cn