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            用戶體驗丨那些年蘋果IOS 系統做錯的12個設計

            高勁

            iOS從07年第一代iPhone發布時的iPhone OS,已發展到今天的iOS10,這些年來,iOS從最初的一個簡單、粗糙的ROM,發展成現在手機ROM中體驗標桿的操作系統。設計風格走過了擬物化,扁平化,今年已發布的iOS10,設計風格也開始偏向卡片式風格,隨著新的交互方式3D Touch的加入,開始脫離單調的扁平化設計,卡片式風格讓設計語言更加符合用戶的操作認知(卡片式的內容,對人有更強的按壓操作暗示)。

            淺析Personas在B2B設計中的創建和使用

            用心設計

            作為設計師,在產品設計之初通常都會做用戶調研并構建Personas,幫助我們更好的貼近和理解目標用戶。B類產品中的Personas和C類產品有何不同?Personas在B類產品設計中有哪些價值?如何正確從數據中提煉和使用Personas?文章分三個部分來探討這些問題。


            ? 背景概念:B2B用戶畫像特色(Buyer Personas vs. User Personas)

            ? 相關原理:是用戶肖像還是用戶畫像(User Profiles vs. User Personas)

            ? 方法價值:數據+畫像+直覺=好的產品設計(Data vs. Personas vs. Instinct)


            淺析Personas在B2B設計中的創建和使用

            實用有趣!如何設定用戶界面中的人稱視角?

            高勁

            編者按:從「我的電腦」-「電腦」到現在的「這臺電腦」,人稱視角的轉換會帶來什么體驗差異呢?這篇文章從3個角度討論了這個有趣的話題。

            如今我們每個人手機里都下載了各式各樣的App,每天花費大量的時間去使用和維護,你不僅享受App帶來的各種服務和樂趣,還通過它們創建和管理自己的文件內容。

            你在互聯網上留下大量的記錄或內容,是否有想過這些內容是否是“屬于”你的?

            而越來越多的App開始提供定制化的、擬人化的服務,你和App之間的互動關系有沒有變得更像真人之間的交流?

            這篇文章討論了一些有趣的問題:

            1)一個產品在其用戶界面上應該提供什么樣的人稱視角?

            2)其功能服務和用戶之間,是一種怎樣的關聯?

            3)我的收藏 | 你的收藏 | 收藏 | 這三個不同的詞組,真的會帶來什么體驗差異嗎?

            這篇文章也許并沒有給出明確的答案或實踐指南,但這個問題卻是我們在設計產品及界面時值得一想的。

            淺談用戶體驗要素

            用心設計

            我們整天都在說用戶體驗,設計師要站在用戶的角度思考問題,幫助用戶解決問題,優化產品操作流程及視覺層級的排布,作為設計師我們這么做的目的到底是什么,我們為什么要為了一個體驗細節和產品去討論,去爭執.

            淺談用戶體驗要素

            從這4個維度,教你選擇用戶體驗研究方法

            高勁

            用戶體驗研究方法范圍非常廣泛,從經檢驗的可靠方法(例如:基于實驗室的可用性測試)到最近發展形成的方法(例如:遠程在線評估)。

            盡管幾乎所有項目都可以從多種方法組合中受益,但一整套用戶研究方法在一個項目都使用那是不切實際的。不幸的是很多設計團隊只使用他們一兩種自己熟悉的方法,最主要問題是不太清楚在什么時候使用什么方法。為了更好地理解在什么時候使用什么方法,可以從以下4個維度來考慮:

            • 態度 Vs 行為
            • 定性 Vs 定量
            • 使用場景
            • 產品開發所處的階段

            三條路徑成為經驗豐富的設計師

            用心設計

            高級設計師并不是一個終點。新年目標:三條路徑成為經驗豐富的設計師

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            做好4個細節設計,讓移動APP 用戶體驗脫穎而出

            用心設計

            啟動頁、空狀態、動畫反饋、框架界面… 今天提到的這4種狀態,都是容易被忽視,而又能讓移動App 脫穎而出的細節。如何做好這4個細節的用戶體驗設計?今天這篇好文總結了關鍵的幾個原則。


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            股單安卓版設計之路——手勢篇

            濤濤

            在有限的界面尺寸里,給予用戶無限操作可能

            股票中行情內容是最多的,其內容展現的難度系數相當大,所以它的交互設計也十分棘手。

            在一個界面中,僅通過點擊方式無法承載股票行情的諸多功能點。要想界面簡潔、突出重點就必須把相對次要的功能隱藏起來。在行情界面設計過程中遇到的主要問題是哪些東西該顯示,哪些東西隱藏,隱藏后如何讓用戶發現,怎樣的顯示方式更容易被用戶接受等等。

            #讀書筆記#無復雜,不設計

            用心設計

            不要輕易對 “復雜” say NO (復雜是必須的)


            近些年,受到因蘋果而掀起的極簡風的影響,多少設計書籍推崇著簡約至上的設計策略;在沒有看過這本書(設計心理學2:與復雜共處)之前,剛開始從事設計的我,便帶著一種對 “復雜” 事物莫名的抵觸情緒。想當年,多少次面對復雜的業務邏輯,我以為自己諄諄善誘的教導了業務同學要為用戶著想;多少次拿到復雜的需求,我以為自己懇切的建議了產品同學我們要做減法,一口吃成胖子沒有好下場;還有多少次,我看著淘寶的PC首頁,心里默默地念叨,你們好改版咧…呵呵呵呵…Image title

            交互丨新人交互設計師如何把知識能力體系化?

            用心設計

             Arale:碎片化閱讀的時代,很多剛入行的設計師都喜歡用碎片時間充電,看看公眾號,看看設計博客,零散的知識信息點缺少了一些整理和總結,因此基礎也就不夠堅實了。尤其是想要得到更進一步能力提升的時候,就會發現真的會有些吃力。在幾個月以前我就面臨著這樣的困境,感覺自己很難在現有設計水平上有大的提升,經過不斷地自我反省,自我總結,我將原因歸結于,基礎知識能力沒有及時得到與經驗相匹配的提升,故而在經歷了項目經驗帶來的飛速提升之后,就陷入了一個長久瓶頸期。也就是基礎不夠扎實,知識能力不成體系。

            好在找到了問題癥結,也就有了下一階段努力的方向,現在我將自己對于交互設計師所需要打下的知識能力基礎,更系統更體系化地分享給大家,希望能對那些跟我有同樣困惑和問題的同行有些許幫助。


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