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    如何成為前端開發(fā)高手?

    高勁

          web前端開發(fā)工程是是一個(gè)很新的職業(yè),在國內(nèi)乃至國際上真正開始受到重視的時(shí)間不超過五年。web前端開發(fā),是從網(wǎng)頁制作演變而來的,名稱上有很明顯的時(shí)代特征。隨著人們對用戶體驗(yàn)的要求越來越高,前端開發(fā)的技術(shù)難度越來越大,web前端開發(fā)工程師這一職業(yè)終于從設(shè)計(jì)和制作不分的局面中獨(dú)立出來。

           早期的前端其實(shí)就是table布局,后來發(fā)展到所謂的div+css網(wǎng)站重構(gòu),再到現(xiàn)在的讓人眼花繚亂的各種各樣的新技術(shù),web前端技術(shù)發(fā)展是非常快速的,因此選擇了前端這個(gè)行業(yè)就意味著不停的學(xué)習(xí)吧。讓我們先看看張克軍繪制的前端知識(shí)體系結(jié)構(gòu):

          前端開發(fā)的核心是HTML+CSS+JavaScript。本質(zhì)上他們構(gòu)成了一個(gè)MVC框架,即HTML作為信息模型(Model),css控制樣式(View),JavaScript負(fù)責(zé)調(diào)度數(shù)據(jù)和實(shí)現(xiàn)某種展現(xiàn)邏輯(Controller)。

          HTML

          1.標(biāo)簽的分類,

          2.標(biāo)簽表示一個(gè)元素

          3.按性質(zhì)分類:block-level 和 inline-level

          4.按語義分類:

                Headings:h1,h2,h3,h4,h5,h6

                paragraphs:p

                Text formatting:em,strong,sub,del,ins,small

                Lists:ul,li,ol,dl,dt,dd

                Tables:table,thead,tbody,tr,th,td

                Forms and input: form,input,select,textarea

                Others:div,span,a,img,<!---->

                HTML5:header,footer,article,section

           XHTML

           XHTML于2000年的1月26日成為W3C標(biāo)準(zhǔn)。W3C將XHTML定義為的HTML版本,XHTML將逐漸取代HTML。XHTML是通過把HTML和XML各自的長處加以結(jié)合形成的。XHTML語法規(guī)則如下:

          屬性名和標(biāo)簽名稱必須小寫

          屬性值必須加引號(hào)

          屬性不能簡寫

          用ID屬性代替name屬性

          XHTML元素必須被正確地嵌套

          XHTML元素必須被關(guān)閉

         標(biāo)簽語義化

         為表達(dá)語義而標(biāo)記文檔,而不是為了樣式,結(jié)構(gòu)良好的文檔可以向?yàn)g覽器傳達(dá)盡可能多的語義,不論是瀏覽器位于掌上電腦還是時(shí)髦的桌面圖形瀏覽器。結(jié)構(gòu)良好的文檔都能向用戶傳達(dá)可視化的語義即使是在老的瀏覽器,或是在被用戶關(guān)閉了CSS的現(xiàn)代瀏覽器中。同時(shí)結(jié)構(gòu)良好的HTML代碼也有助于搜索引擎索引你的網(wǎng)站。

          不要使用table布局,table是用來表格顯示的。

          不要到處濫用div標(biāo)簽,div是用來分塊用的。

          不要使用樣式標(biāo)簽,如font,center,big,small,b,i,樣式可以用CSS來控制,b和i可以用strong和em來代替。

          不要使用換行標(biāo)簽<br />和空格來控制樣式,請用CSS。

          盡量不要使用內(nèi)聯(lián)CSS

          CSS

          1.css基礎(chǔ)知識(shí)

            層疊和繼承

            優(yōu)先級(jí)

            盒模型

            定位

            浮動(dòng)

         2.css進(jìn)階

            css sprite

            瀏覽器兼容性

            IE haslayout和block format content

            css frameworks 

            css3

            css性能優(yōu)化

            less and sass

            css sprite主要用于前端性能優(yōu)化的一種技術(shù),原理是通過多張背景圖合成在一張圖片上從而減少http請求,加快載入速度。

            瀏覽器兼容性

            絕大部分情況下,我們需要考慮瀏覽器的兼容性,目前正在使用的瀏覽器版本非常多,IE6,IE7,IE8,IE9,IE10,Chrome,F(xiàn)irefox,Safari。

            IE haslayout和block format content

            IE haslayout是一個(gè)Internet explore for Windows的私有概念,他決定了一個(gè)元素如何顯示以及約束其包含的內(nèi)容、如何與其他元素交互和建立聯(lián)系、如何響應(yīng)和傳遞應(yīng)用程序事件、用戶事件等。而有些HTML元素則默認(rèn)就有l(wèi)ayout。目前只有IE6和IE7有這個(gè)概念。BFC是W3C css2.1規(guī)范中的一個(gè)概念,他決定了元素如何應(yīng)對其內(nèi)容進(jìn)行定位。以及與其他元素的關(guān)系和相互作用。這個(gè)其實(shí)和瀏覽器的兼容性有關(guān),因?yàn)闆Q大部分的兼容性問題都是他們引起的。參考:css BFC和IE haslayout介紹。

            css framework

            css框架是一系列css文件的集合體,包含了基本的元素重置,頁面排版、網(wǎng)格布局、表單樣式,通用規(guī)則等代碼塊,用于簡化web前端開發(fā)的工作,提高工作效率。目前常見框架有:

           960 grid system

           blueprint css

           bluetrip

           minimum page

           還是一個(gè)比較出名的和特殊的框架是Twitter的bootstrap,bootstrap是快速開發(fā)web應(yīng)用程序前端的工具包。它是一個(gè)css和HTML的集合,它使用了的瀏覽器技術(shù),給你的web開發(fā)提供了時(shí)尚的版式,表單,buttons,表格,網(wǎng)格系統(tǒng)等等。它是基于less開發(fā)的,不支持IE6,在IE7和IE8里效果也不咋地。

           css3

           雖然css3還沒有正式成為標(biāo)準(zhǔn),但是IE9+,Chrome,F(xiàn)irefox等現(xiàn)代瀏覽器都支持css3。css3提供了好多以前需要用JavaScript和切圖才能搞定的功能,目前主要功能更有:圓角、多背景、@font-face、動(dòng)畫與漸變、漸變色、box陰影、RGBa-加入透明色、文字陰影。

           css性能優(yōu)化

           css代碼是控制頁面顯示樣式與效果的最直接“工具”  ,但是在性能調(diào)優(yōu)時(shí)他們通常會(huì)被web開發(fā)工程師所忽略,而事實(shí)上不規(guī)范的css會(huì)對頁面渲染的效率有嚴(yán)重影響,尤其是對于結(jié)構(gòu)復(fù)雜的web2.0頁面,這種影響更是不可磨滅的。所以,寫出規(guī)范的、高性能的css代碼會(huì)極大地提高應(yīng)用程序的效率。

           less and sass

           less和sass都是css預(yù)處理器,用來為css增加一些編輯的特性,無需考慮瀏覽器的兼容問題,例如你可以在css中使用變量、簡單的程序邏輯、函數(shù)等等在編程語言中的一些基本技巧,可以讓你的css更加簡潔。適應(yīng)性更強(qiáng),代碼更直觀等諸多好處。

            sass基于ruby開發(fā),less既可以在客戶端運(yùn)行,也可以借助node.js或者rhino在服務(wù)器端運(yùn)行。

        

    你不知道的JavaScript:有趣的setTimeout

    高勁

         話不多說,先上代碼

         for(var j=0;j<10;J++){

             setTimeout(function(){console.log(j);},5000)

         }

         看到這三行代碼,你也許會(huì)不耐煩道:又要講閉包?要吐槽了好么?別急,讓我們先來思考一下,這段代碼在瀏覽器中的執(zhí)行結(jié)果是什么?

         <!-- more -->

         甲:順序打印0到9?

         乙:這題我見過,打印十個(gè)10!

         哪個(gè)答案正確?

         執(zhí)行結(jié)果顯示,瀏覽器打印出十個(gè)10,貌似乙對了,但是如果你足夠細(xì)心,你會(huì)發(fā)現(xiàn)幾個(gè)問題:為什么會(huì)循環(huán)打印十個(gè)10,而不是0到9?

         從結(jié)果來看,for循環(huán)執(zhí)行完跳出之后,才開始執(zhí)行setTimeout(所以j才等于10),為什么不是每次迭代都執(zhí)行一次setTimeout呢?

    1、為什么會(huì)循環(huán)打印十個(gè)10?

          許多人習(xí)慣用第二個(gè)問題中的執(zhí)行結(jié)果來回答這個(gè)問題:“for循環(huán)執(zhí)行完畢跳出之后才開始執(zhí)行setTimeout,所以才打印了十個(gè)10”。這樣的答案,只能說是既應(yīng)付了自己,又應(yīng)付了別人。其實(shí),要解答第一個(gè)問題,首先要解答第二個(gè)問題。

    2、為什么不是每一次迭代都執(zhí)行一次setTimeout?

         大家都知道,JavaScript在ES6出現(xiàn)以前,是沒有塊狀作用域的,這就意味著,在for循環(huán)中用var定義的變量j,其實(shí)是屬于全局的,那其實(shí)整個(gè)全局作用域中只有一個(gè)j,每次for循環(huán)都是更新這個(gè)j。

           那么現(xiàn)在的關(guān)鍵問題在于,為什么整個(gè)for循環(huán)會(huì)先于setTimeout執(zhí)行,而不是我們正常理解的,一次迭代執(zhí)行一次。這就涉及到了JavaScript的核心特性:單線程。

           JavaScript設(shè)計(jì)的初衷,是瀏覽器用來與用戶進(jìn)行交互和DOM操作的,這就決定了它必須是單線程的。設(shè)想JavaScript同時(shí)有兩個(gè)線程,一個(gè)線程在DOM節(jié)點(diǎn)內(nèi)添加內(nèi)容,一個(gè)線程刪除該節(jié)點(diǎn),瀏覽器就會(huì)出現(xiàn)混亂。所以,為了避免復(fù)雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經(jīng)成為了這門語言的核心特征,將來也不會(huì)改變。

          單線程就意味著,所有任務(wù)需要排隊(duì),前一個(gè)任務(wù)結(jié)束,才會(huì)執(zhí)行下一個(gè)任務(wù),如果前一個(gè)任務(wù)耗時(shí)很長,后一個(gè)任務(wù)就不得不一直等著。

          為了優(yōu)化單線程的性能,JavaScript將任務(wù)分成兩種,一種是同步任務(wù)(synchronous),另一種是異步任務(wù)(asynchronous)。同步任務(wù)指的是,在主線程上排隊(duì)執(zhí)行的任務(wù),只有前一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完畢,才能執(zhí)行后一個(gè)任務(wù);異步任務(wù)指的是,不進(jìn)入主線程,而進(jìn)入“任務(wù)隊(duì)列(task queue)”的任務(wù),只用主線程中的同步任務(wù)執(zhí)行完畢,異步任務(wù)才會(huì)進(jìn)入執(zhí)行隊(duì)列執(zhí)行。只要主線程空了,就會(huì)去讀取“任務(wù)隊(duì)列”,這就是JavaScript的運(yùn)作機(jī)制。這個(gè)過程會(huì)不斷重復(fù)。

           而setTimeout就被JavaScript定義為異步任務(wù)。每次for循環(huán)的迭代,都將setTimeout中的回調(diào)函數(shù)加入任務(wù)隊(duì)列等待執(zhí)行。也就是說,只有同步任務(wù)中的for循環(huán)完全結(jié)束,主線程中才會(huì)去任務(wù)列表中找到尚未執(zhí)行的十個(gè)setTimeout(十次迭代)回調(diào)函數(shù)并順序執(zhí)行(先進(jìn)先出)。而此時(shí),j已經(jīng)經(jīng)過循環(huán)結(jié)束變成了10,所以此時(shí)主線程執(zhí)行的,是十個(gè)一模一樣的打印i的回調(diào)函數(shù),即打印十個(gè)10,。至此完美回答了第一和第二個(gè)問題,文章開頭的代碼與下面的代碼其實(shí)是等價(jià)的:

           for(var i=0;i<10;i++){

                setTimeout(console.log(i),5000);

                setTimeout(console.log(i),5000);

                setTimeout(console.log(i),5000);

                setTimeout(console.log(i),5000);

                setTimeout(console.log(i),5000);

                setTimeout(console.log(i),5000);

                setTimeout(console.log(i),5000);

                setTimeout(console.log(i),5000);

                setTimeout(console.log(i),5000);

                setTimeout(console.log(i),5000);

    }

           小小的一個(gè)setTimeout,牽扯出了很多JavaScript的深層次問題,可見JavaScript還有許多地方是值得深入探究的。



    如何拆解復(fù)雜問題?今天這3個(gè)思路來幫你!

    高勁

    阿里巴巴_BBC_UED 王萌:無論你是設(shè)計(jì)、用研還是產(chǎn)品,如何把復(fù)雜籠統(tǒng)的問題拆解成一個(gè)個(gè)小的、可執(zhí)行開展的問題,都是一項(xiàng)必不可少的能力,今天阿里這篇好文幫你迅速掌握起來!

    引言:

    在一秒鐘內(nèi)看到本質(zhì)的人和花半輩子也看不清一件事本質(zhì)的人,自然是不一樣人生。——電影《教父》 本文沒辦法幫你一秒鐘看清人/事,而且也不奢望能做到,但希望能和大家一起朝這個(gè)方向做些努力。

     

    消失的界面!未來的設(shè)計(jì)師該從這四方面提升競爭力

    高勁

    future-designers-competitiveness-1

    編者按:可能有敏銳的同學(xué)已經(jīng)意識(shí)到了,現(xiàn)在很多公司招人,職位都叫產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,簡言之就是既要會(huì)界面設(shè)計(jì),更要懂交互、產(chǎn)品等,這也給一心鉆研精美圖標(biāo)和酷炫動(dòng)效的同學(xué)提個(gè)醒,未來UI設(shè)計(jì)師與交互的界限會(huì)越來越模糊,不想提前退休,可別光顧著折騰軟件,好好讀下今天這4個(gè)建議。

    用戶為王!揭秘三個(gè)迅速提高用戶體驗(yàn)的魔鬼細(xì)節(jié)

    高勁

    3-detail-improve-user-experience-1

    編者按:今天這篇推薦一下,聊的是用戶體驗(yàn)中最讓人揪心的三個(gè)流程:授權(quán)征詢、注冊與加載等待。作者總結(jié)了不少實(shí)用的方法,能夠迅速地提高這三個(gè)方面的體驗(yàn),建議學(xué)習(xí) >>>

    從“一問一答”到“聽講故事”的用戶訪談技巧

    高勁

    Lina:訪談是定性研究中最基礎(chǔ)的方法。相對于分析客觀數(shù)據(jù)的定量研究方法,不論是一對一的深度訪問還是一對多的座談會(huì),都會(huì)產(chǎn)生研究人員與用戶的互動(dòng),而互動(dòng)關(guān)系會(huì)極大影響到訪談的質(zhì)量和效果。

    很多人認(rèn)為訪談就是“問答”,研究人員按照研究目的設(shè)定一系列的問題,通過詢問用戶,獲得相應(yīng)的答案,看上去似乎比定量研究簡單許多。然而事實(shí)上并非如此。訪談是需要對用戶的態(tài)度及行為做研究分析,而出于每個(gè)人的自我防御心理,用戶很難將自己真實(shí)的想法告訴研究人員。如何獲得用戶真實(shí)的情感態(tài)度,是非常考驗(yàn)每一位研究者研究技術(shù)的地方。下面就結(jié)合之前的項(xiàng)目經(jīng)歷,跟大家探討一下訪談技巧的問題。

    濃縮干貨!成就優(yōu)質(zhì)用戶體驗(yàn)的4個(gè)必要元素

    高勁

    4-essential-elements-successful-ux-1

    互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的成功故事里,機(jī)遇和運(yùn)氣是增添它們傳奇色彩的決定性因素。一個(gè)零售企業(yè)適逢互聯(lián)網(wǎng)萌芽,在90年代這個(gè)網(wǎng)絡(luò)拓荒期逐漸膨脹成為響徹北美的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,這是亞馬遜的故事。而Facebook的開頭則更有意思一些,校園創(chuàng)業(yè),友情與背叛,在移動(dòng)端設(shè)備過度階段引領(lǐng)社交網(wǎng)絡(luò)變革,成就了另外一個(gè)走上互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的年輕富豪。

    超多干貨!什么樣的空狀態(tài)設(shè)計(jì)才能留住用戶?

    高勁

    empty-states-deserve-more-design-1

    空狀態(tài),或稱零數(shù)據(jù)狀態(tài),很多時(shí)候不太招設(shè)計(jì)師的待見。我們基本都是在主要流程界面的設(shè)計(jì)工作完成之后才會(huì)回過頭來考慮完善一下,因?yàn)閺谋憩F(xiàn)上來看,空狀態(tài)給人的感覺就是臨時(shí)性的,有些微不足道。不要被空狀態(tài)的名字所迷惑,實(shí)際上,這個(gè)狀態(tài)在引導(dǎo)性、愉悅性和保留用戶等方面的潛質(zhì)對于產(chǎn)品體驗(yàn)在細(xì)節(jié)當(dāng)中的成敗有著不可忽視的作用。

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)HMI界面設(shè)計(jì)文章分享之二

    高勁

    人機(jī)交互系統(tǒng)輸出信息是有益的或者讓人分心的,要有一條明確的分界線。

      Business Insider旗下研究機(jī)構(gòu)BI Intelligence最近做出評估預(yù)測,到2020年全球范圍內(nèi)銷售的9200萬輛汽車將使用與互聯(lián)網(wǎng)連接的硬件設(shè)備。想象一下數(shù)以千萬計(jì)的車輛應(yīng)用系統(tǒng)每時(shí)每刻都在進(jìn)行數(shù)據(jù)輸入輸出,將帶來怎樣的用戶交互體驗(yàn)。共享數(shù)據(jù)的輔助下,行車安全性可以得到大幅度提升,提前的線路規(guī)劃策略也能夠降低燃油消耗量。系統(tǒng)是如何判斷哪些數(shù)據(jù)對駕駛者或者車載系統(tǒng)本身有所幫助,那些相關(guān)性不大的數(shù)據(jù)是否會(huì)讓行車駕駛更復(fù)雜、更麻煩、更危險(xiǎn)?

    未來汽車HMI界面設(shè)計(jì)的「四個(gè)貼士」

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)HMI界面設(shè)計(jì)文章分享之一

    高勁

    汽車HMI設(shè)計(jì),目的在于增強(qiáng)用戶的駕駛樂趣或駕駛過程中的操作體驗(yàn) ,但車用HMI更注重安全性,也需要開源發(fā)展生態(tài)。

    人機(jī)交互(Human–Machine Interaction,簡稱HMI),是一門研究系統(tǒng)與用戶之間的交互關(guān)系的學(xué)問。系統(tǒng)可以是各種各樣的機(jī)器,也可以是計(jì)算機(jī)化的系統(tǒng)和軟件。所以應(yīng)用于汽車的HMI可以實(shí)現(xiàn)人與車之間的對話功能。車主可通過該系統(tǒng),輕松把握車輛狀態(tài)信息、定速巡航設(shè)置、藍(lán)牙免提設(shè)置、空調(diào)及音響的設(shè)置。

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