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            用戶研究中常提到的“場景”,到底是什么?

            藍藍設(shè)計的小編

            場景對于界面設(shè)計和可用性測試來說都是非常重要的。

            一、在描述一個場景時,需要涵蓋哪些方面呢?

            一個好的場景在描述簡潔的同時,還需要回答下列關(guān)鍵的問題

            用戶是誰?人物角色可以反映出網(wǎng)站真實的、主要的用戶群體。

            用戶為什么來你的網(wǎng)站?如果可以的話,記下用戶到你的網(wǎng)站來的動機和預(yù)期。

            用戶的目標是什么? 通過任務(wù)分析,你可以了解用戶到你的網(wǎng)站來是想獲得什么,進而可以知道你的網(wǎng)站需要做什么才能讓用戶滿意的離開。

            另外一些場景描述還可以回答以下的問題:

            在設(shè)計這個網(wǎng)站之前,你可以先寫下10-30個你認為的用戶想訪問你的網(wǎng)站的原因或者用戶希望通過網(wǎng)站完成的任務(wù)。

            場景和人物角色還可以結(jié)合起來,分類呈現(xiàn)不同類型的用戶到網(wǎng)站來的原因,有什么樣的需求,揭示出“什么樣的人”在“什么樣的場景”下會有“什么樣的行為”。

            場景和人物角色可以通過故事的方式結(jié)合起來:為什么某類用戶會來你的網(wǎng)站?他們來網(wǎng)站希望做什么?這類用戶有什么特征?這些特征怎么影響到他們在網(wǎng)站上的行為的?

            因此,設(shè)計一個網(wǎng)站的關(guān)注點應(yīng)該在用戶以及他們想達成的目標,而不是網(wǎng)站的組織和內(nèi)在架構(gòu)。知道了用戶的需求后,網(wǎng)站的內(nèi)容及架構(gòu)該怎么呈現(xiàn)也就不言自明了。

            在可用性測試中使用任務(wù)場景

            在為可用性測試設(shè)置場景時,考慮到時間的關(guān)系,測試任務(wù)不宜多于10-12個。此外,在測試中,你還可以詢問用戶自己的場景,他們?yōu)槭裁吹侥愕木W(wǎng)站來,他們想通過你的網(wǎng)站獲得什么。

            可用性測試中,避免通過場景告訴用戶如何去完成一個任務(wù),而應(yīng)該在測試中觀察用戶是如何完成任務(wù)的,并根據(jù)用戶的操作情況來判斷當前網(wǎng)站的設(shè)計是否能夠幫助用戶在特定的場景下順利的完成任務(wù)。

            可用性測試的場景中不能包含任何告訴用戶該如何完成任務(wù)的信息。可用性測試過程會呈現(xiàn)出用戶是如何完成任務(wù)的,并且能告訴你這個頁面是推動還是阻礙了這個任務(wù)的完成。

            在正式測試前,你需要寫下你預(yù)期的用戶是如何完成這個任務(wù)的所有路徑和步驟,包括用戶可能使用的主要的入口或者其他的入口,供給觀察人員和記錄人員在測試中使用。而在測試后,可對比下你的預(yù)期過程和用戶完成任務(wù)的真實過程,這個對比過程有助于思考你的網(wǎng)站的架構(gòu)和導航的效率。

            拿數(shù)據(jù)說話,從哪拿

            藍藍設(shè)計的小編

            如果你真能知道,數(shù)據(jù)在哪里,數(shù)據(jù)怎么讀,互聯(lián)網(wǎng)對你而言,沒有秘密,想做什么事情,會簡化很多倍。

            很多人說,我沒數(shù)據(jù)怎么辦啊?其實數(shù)據(jù)俯拾皆是,互聯(lián)網(wǎng)各種信息都是公開的,甚至是泛濫的。

            百度指數(shù),谷歌趨勢,這是眼見的。

            淘寶的熱榜,以及銷量分布,很多數(shù)據(jù)都可以拿到。

            第三方數(shù)據(jù)報告,是,有水分,但是很多是值得看的。

            各大公司的財報,招股說明書,不是說為了買股票才看,看業(yè)務(wù)趨勢,看行業(yè)走勢,很多值得看的東西。

            那么,有人說,我不看這些數(shù)據(jù),我看我們產(chǎn)品數(shù)據(jù),但是開發(fā)人員推三阻四總不給做,其實公開的數(shù)據(jù)統(tǒng)計工具已經(jīng)很強大了,百度統(tǒng)計,CNZZ,谷歌統(tǒng)計(話說會用谷歌統(tǒng)計的真不多),那么有人說了,我要的這些統(tǒng)計沒有;其實未必是沒有,很多是因為你不會用,比如百姓網(wǎng)在北京Qcon架構(gòu)師大會上分享了如何利用谷歌統(tǒng)計分析各地用戶的訪問速度分布,讓我也很受啟發(fā),那份文檔在互聯(lián)網(wǎng)上是公開的,自定義代碼只有兩行,關(guān)鍵是思路。


            真正優(yōu)秀的用戶界面會被無視,而糟糕的設(shè)計則迫使用戶注意界面

            藍藍設(shè)計的小編

            最后,優(yōu)秀的隱形設(shè)計還需要鼓舞用戶。當界面脫離了用戶的操作步驟,直接將他們引向最終目標,用戶會集中精神在他們的目標上。

            界面應(yīng)當通過數(shù)據(jù)和內(nèi)容的無縫切換,來鼓勵用戶與它建立良好的關(guān)系。用戶有時喜歡探索一個界面巧妙的產(chǎn)品,甚至玩得很開心。但更多時候,對他們而言不存在的界面更有鼓舞作用

            如何在設(shè)計中充分利用數(shù)據(jù)

            藍藍設(shè)計的小編

            36大數(shù)據(jù)

            知道了大家關(guān)注什么這就是非常棒的信息,但是想象一下他們?yōu)槭裁磿P(guān)注這些話題,以及對我們又有什么幫助,或者更好的是:如何才能更加滿足他們?

            理解好“為什么”能讓我們?yōu)橛脩魟?chuàng)造更多的參與體驗,從而增加我們的產(chǎn)品或服務(wù)的整體價值。

            “不要只在意數(shù)據(jù),心里還要有一個特定的目標。”

            如何在設(shè)計中充分利用數(shù)據(jù)


            從 .NET 和 Java 之爭談 IT 行業(yè)

            藍藍設(shè)計的小編

            一、有些事情難以回頭

            開篇我先表明自己的立場:同時使用 .Net 和 JAVA,但更加偏愛.Net。原因很簡單:

            • .Net語言更具開放性,從開源協(xié)議和規(guī)范可以看出;
            • 語言更具優(yōu)勢嚴謹;
            • 開發(fā)工具 VS 更具生產(chǎn)力;

            然而

            • Java,C# 的職位比率在4:1,雖然這不是什么問題,因為求職競爭的比例更大(JAVA中更多的剛培訓出來的),但話說回來,對于C#求職而言,會面臨更加狹窄的企業(yè)選擇空間。
            • Java同等職位,國內(nèi)的待遇比.Net稍高。這里為 .Net 說聲不平,.Net開源程度更好,架構(gòu)體系更成熟邏輯更嚴謹,開發(fā)效率更高,服務(wù)器同樣可以使用Linux。
            • dotnet-java-it-career.jpg

            你的編程技巧已經(jīng)過時了嗎?

            藍藍設(shè)計的小編

            編程是一個不斷向前發(fā)展的行業(yè)。在某些時候,你可能會誠實地看看自己的技能,并得出結(jié)論,你已經(jīng)落在了曲線的后面。如果你是專業(yè)人士,那么這很容易做到,因為很多時候你沒有必要夜以繼日地推著自己前進。

            但遲早,落后的趨勢會回過頭來咬你一口,讓你血流不止。在商業(yè)和就業(yè)市場上,你的競爭力會降低。那么你該如何再次成為游戲中的高手呢?

            are-your-programming-outdated.jpg

            設(shè)計師米田的設(shè)計之道與成長之路

            藍藍設(shè)計的小編

            藍藍注:很多設(shè)計師都會碰到無法突破自已的瓶頸時期,看到這篇文章中的『靈感彈藥藥』有點小激動。多用心、用功的設(shè)計師!每一個有些成就的人都要這樣的精神才能有點成就。靈感不夠在我認為是付出不夠和同理心不夠,多少競品在那里放著,用戶想要的,仔細想一想,多訪談,不懂就問.......沒有什么難的。

            拋開大家都了解的具體設(shè)計水平不提,其他關(guān)鍵的技能可能是:

            • 設(shè)計軟件掌握程度
            • 設(shè)計正確的視覺能力
            • 使用正確的方式做設(shè)計的能力
            • 快速出稿的能力
            • 證明你的設(shè)計有效果的能力
            • 讓其他人和你一起協(xié)同的能力
            • 為不同人定制設(shè)計的能力
            • 讓更多人知道你設(shè)計的能力
            • 為將來儲備的設(shè)計力



            設(shè)計中的視覺流與節(jié)奏規(guī)律

            藍藍設(shè)計的小編

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            當有人登錄到你的網(wǎng)站,你想讓瀏覽者做什么?看哪里?注意到什么信息?而這些信息的順序又是什么?

            理想情況下,你想讓人們先注意到最重要的信息,然后是次重要信息。你甚至想讓你潛在客戶確信他們看到的信息,并且想要通過點擊“購買”按鈕來購買內(nèi)容。你也希望人們出現(xiàn)在正確的時間,看到合適的信息,那么你要做的就是控制好你設(shè)計中的視覺流


            通過設(shè)計,視覺流決定和引導了視覺的方向:起先應(yīng)該看哪兒,接下來應(yīng)該注意什么,眼睛應(yīng)該在哪停留,并且要停留多久。


            設(shè)計模式:缺乏視覺流引導的設(shè)計


            在之前的帖子中我講過視覺重量并且我提到過Rudolph Arnheim的結(jié)構(gòu)網(wǎng)。你應(yīng)該細讀一下,大概意思是說在矩形畫布的中心和畫布的四個角就像磁鐵一樣吸引著你的眼球。隨著這些視覺焦點便會產(chǎn)生軸線,你的眼睛也會跟著它從一個焦點到另一個焦點。

            Arnheim的結(jié)構(gòu)網(wǎng)不是唯一的一種模式,視線會隨著這個結(jié)構(gòu)自然的移動。古騰堡的古騰堡圖表(大家可以自行學習一下,小編不在這里做過多解釋,平面設(shè)計里的邏輯,了解后對各位在做設(shè)計可能會有幫助), F形布局模式和Z字形布局模式都會引導觀者的視線隨著設(shè)計模式自然移動。


            注意:這些模式是根據(jù)我們通常閱讀順序從左到右總結(jié)出來的,同時也會為其它閱讀方式做指導。

            古騰堡圖表:在這個模式中眼睛通常會從左上角到右下角瀏覽,經(jīng)過 Arnheim結(jié)構(gòu)的視覺中心。而缺少注意力的區(qū)域是一個被叫做缺乏活躍度的區(qū)域(視覺盲點)。所謂的閱讀重力是由于視線趨向于從上到下,從左到右的眼動規(guī)律,左上角是第一視覺落腳點,右下角是最終視覺落腳點,所以右上角和左下角都是一個強烈的視覺盲點區(qū)域,大多數(shù)是容易被忽略的。

            F形的布局模式:在這個模式中,眼睛從左上角開始,向畫布的右邊移去,然后在向下移動一點,重復之前的移動模式。而一般這個模式就像字母F的形狀。 

            Z字形布局模式:眼睛從左上角向右移動。在視線移到右上角后沿著斜對角向下方走,然后視覺再次像右移動,直到頁面的右下方。視覺移動的軌跡就像字母z。


            我想你已經(jīng)看到了眼球追蹤研究和上面說的模式。這些模式很少有來描述文本為主的頁面。它們只是說我們的眼睛通過文本的行列來移動。

            文中提到的F模式通常是用在搜索結(jié)果的頁面。為什么呢?因為在搜索結(jié)果頁是以文字為主的頁面,而且是很小的列表信息顯示。 F模式是一種自然的方式來瀏覽這些頁面。


            以文字為主的頁面和輕設(shè)計頁面常常遵循F或者是Z字路徑

            添加層次結(jié)構(gòu),方向,運動與節(jié)奏,和視覺流貫穿在你的設(shè)計里,而不是照著上面的模式。這些模式是最終要隱藏在你存在的設(shè)計中。

            盡管如此,它們依然是有用的。因為你可以利用這些模式和放置重要的信息在這些地方,使得眼睛自然的看到突出的視覺信息。你可以利用這些通常的模式,但是需要明白它們僅是描述以文字為主的頁面。

            無論你是否能控制你的視覺運動,觀眾的眼睛都將會以某種方式來瀏覽你的作品。當然你也可以可以控制你的瀏覽順序。


            創(chuàng)作流

            你可能會在一些有關(guān)設(shè)計和優(yōu)化組合的討論中見到“講故事”這個詞,這個詞越來越多出現(xiàn)在這寫論談中。創(chuàng)作流通過提供正確的信息順序可以幫助你來講你的故事。

            創(chuàng)作流是講運動和方向的,并且引導眼睛從作品的一個部分到你想看的另一部分移動。你可以通過視覺重量和視覺方向的組合來創(chuàng)建視覺流。

            較大的視覺重量元素(焦點)吸引著眼球,并且變成了休息的地方。其他元素通過這些(如箭頭和線)視覺提示傳遞著方向,讓你的眼球從一個點到另一個點。

            顯眼的元素是創(chuàng)作流的開始,它應(yīng)該是你作品的入口點。通過設(shè)計那是給眼睛瀏覽作品提供方向線索的地方。

            最顯眼的方向線索是一個箭頭指向某個地方。看起來在一個方向上的圖像是另一個強大和簡單的方向線索。其它的包括:

            重復的元素,

            節(jié)奏韻律,

            隱藏的動作,

            對角線,

            手勢交互線,

            方向線,

            透視角度,

            主題元素,

            等級漸變。

            你會注意到上面列出的有關(guān)線的特征。指示方向是線的主要特征之一。當然,線也可以通過垂直于另一個方向的動作來切斷朝一個方向運動的動作。而這時它們充當阻礙,阻止了眼睛的瀏覽視線,甚至會扭轉(zhuǎn)眼睛的瀏覽路徑。

            通過上述的方式來創(chuàng)建方向和運動方式。可以添加元素作為障礙物來改變眼睛的移動方向。在空曠的空間里創(chuàng)建開放的路徑讓你設(shè)計的元素輕松瀏覽。


            和諧的設(shè)計流

            即使在很小的細節(jié)上,你都想要路徑和動作很好的匹配。例如,放置搜索按鈕在線框之后似乎是有意義的,因為我們使用的自然過程是先填寫字段,然后單機按鈕。如果首先將按鈕放置在你瀏覽方向上的第一個位置上,到最后你依然要返回到開始操作。

            箭頭指向的東西是你想讓觀者看的更有意義的事情而不是遠離它。即使箭頭指向相反,也可以創(chuàng)作視覺流,但不是說這種視覺流對獲得最終的目標有意義。

            箭頭應(yīng)該指向你想讓眼睛看的地方。


            運動


            運動和方向密切相關(guān)。運動意味著必有方向,方向意味著運動。如果你想讓別人看右邊,一種方式就是讓頁面上的東西看起來像右移動,那么眼睛就會跟隨它。

            這里有一些運動的類型

            字面意義上(物理)的運動:指發(fā)生在身體的活動

            靜態(tài)運動:眼睛在一定的結(jié)構(gòu)內(nèi)從一點到另一點跳躍移動

            組合運動:發(fā)生在作品中的設(shè)計元素引導觀者的眼睛從一點到另一點的視覺瀏覽。


            動畫可以用來創(chuàng)作頁面上的物理運動。主導元素,焦點和層級來創(chuàng)建靜態(tài)運動。你創(chuàng)作的作品視覺流中在焦點與焦點之間添加元素,這些元素來引導方向和運動規(guī)律。這些能表達運動規(guī)律的方向線索和我之前提到的列表是一樣的。(見上面的列表)


            節(jié)奏韻律


            在作品中,節(jié)奏韻律可以控制瀏覽的步伐;還可以有規(guī)律的運動。節(jié)奏韻律模式是由元素本身和元素與元素之間的間隔組成的,就像你的耳朵會跟隨歌曲的韻律移動,所以你的眼睛也會跟隨被創(chuàng)作的視覺韻律節(jié)奏來移動。

            在頁面上添加多個元素,那么模式和節(jié)奏就會存在。任意兩個元素都意味著一個結(jié)構(gòu)。無論你做什么這個結(jié)構(gòu)都會存在,然后你只需要學會控制它。

            通過重復的元素重復創(chuàng)建視覺流和節(jié)奏韻律。在作品中,當眼睛看到一個紅色的圓圈,那么它也會注意到其它的圓圈,并且會尋求建立一個模式。除了重復之外你可以使用交替重復和漸變等級來創(chuàng)建節(jié)奏與韻律。


            重復:通過可預(yù)測性創(chuàng)建模式

            交替模式:通過兩個兩個的交替重復創(chuàng)建模式

            等級漸變:通過一序列的有規(guī)律的步驟來創(chuàng)建模式

            節(jié)奏韻律是通過眼睛跟隨的元素和元素之間的間隔創(chuàng)建出來的。改變?nèi)我庖粋€都可以改變這個模式。變化的模式來增加興趣。模式中強調(diào)的一些元素能夠隨時打破節(jié)奏和阻止視覺流。



            三個基本的節(jié)奏韻律的類型:

            基本的節(jié)奏韻律:發(fā)生在元素之間的間隔是可被預(yù)測的時候,或者是這類元素在大小和長度上是類似的時候。每隔一定的距離放置重復的元素就是一個例子。

            流動的節(jié)奏:發(fā)生在元素之間有機的間隔。這就產(chǎn)生了自然的模式喚起了一種有機運動的感覺。斑馬或者老虎身上的條紋就是很好的例子。

            漸進的節(jié)奏:發(fā)生在表格或圖形的順序通過漸進的步驟展示。一些有特點的元素可能階梯式的變化,或者是元素的間隔階梯式的變化。通過漸增或者減少的順序來創(chuàng)作運動。顏色的階梯式漸變就是一個很好的例子。

            田野里綻放的花朵中間就存在著一種視覺節(jié)奏韻律

            上面任何一種節(jié)奏的類型都可以用來設(shè)計動感和組合流。而你選擇哪一種類型的節(jié)奏韻律模式取決于你設(shè)計的細節(jié)。如果你的設(shè)計是想傳達一致性,基本的節(jié)奏韻律可能是最好的選擇;如果設(shè)計是想傳達有關(guān)自然和有機運動的,那么選擇第二個流動節(jié)奏模式可能會更好。


            設(shè)計流和格式塔


            下文中我們會看到格式塔原則有助于設(shè)計原則。

            在設(shè)計中,主導和焦點區(qū)域會吸引著眼球。相似性和對比原則則是用來創(chuàng)建節(jié)奏韻律模式。所有

            格式塔原則表明元素間的連接和共性都有助于引導眼球從一組中的一個元素看向另一個元素。統(tǒng)一的連通性會引導眼球關(guān)注有關(guān)連接測元素。朝著相同方向同命運的運動元素會讓眼球跟著它們一起運動。延續(xù)原則是關(guān)于元素朝一個方向持續(xù)運動的特殊原則。


            案例


            讓我們一起看一下一些網(wǎng)站的截屏,并且思考一下他們是怎么做設(shè)計流和動態(tài),它們有什么樣的節(jié)奏韻律。

            還是我之前說的,這僅僅是我個人的觀念。你可能看到過相同的屏幕截圖,與我意見一樣,又或者和我相比你看到的是不同的設(shè)計流和節(jié)奏韻律。沒有問題。重要的是我們都在批判性的思考設(shè)計。


            DORIGATI(意大利葡萄酒網(wǎng)站設(shè)計)

            當我在瀏覽DORIGATI網(wǎng)站的首頁時,我的眼球會迅速被頁面上頂端的圖片吸引。從頂端的圖片到網(wǎng)站的焦點元素如logo和葡萄酒瓶的圖片不會花費很長的時間。

            在logo和瓶子之間存在著一個強烈的隱藏式的對角線視覺流,并且你的眼球可以來回在它們之間流動。這個網(wǎng)站可以做到迅速的將公司的名字和產(chǎn)品的連接。

            logo下面的曲線似乎是要指出下面的信息,并引導眼球看到目前提供的葡萄酒名字。注意左邊的標題和葡萄酒的名字都是相同的藍色,并且和logo的藍色相類似。重復的顏色形成了節(jié)奏韻律,并且鏈接了三個元素形成了視覺流。

            頁面上金色的標題下帶有節(jié)奏的顏色(藍色)再次被使用,相對左邊來說更具裝飾性。日期也使用相似的黃色。

            雖然間隔是根據(jù)每個條目的文本長度來變化,但間隔依然是可預(yù)見的,并且形成節(jié)奏規(guī)律。葡萄酒瓶也是用于連接標題和主要內(nèi)容,通過主要圖片形成了一個垂直流,并且作為橋梁貫穿于中。如果沒有葡萄酒瓶的圖片,那么眼球想要穿過水平線制造的障礙物會更加困難。


            DRESS RESPONSIVELY(服裝網(wǎng)站)

            在 Dress Responsively這個服裝網(wǎng)站的首頁有著強烈的水平視覺流。導航欄和文本內(nèi)容都引導你的視覺水平移動,使得頁面頂端從左像右瀏覽輕松容易。

            我的視線首先會被“you decide”這個文本吸引,但后輕松地看向左右方。它可能是logo,導航欄和標題中剩下的文本內(nèi)容。

            注意在“you decide”文本的結(jié)尾,你的視線也可能轉(zhuǎn)移到下方。重復地矩形形狀和橘色的圖形,以至于形成了一個垂直的節(jié)奏。標有“wth?”的按鈕與“548 votes”和“see sedtails”按鈕是相互呼應(yīng)的。這個強烈的垂直視覺流是由于這些按鈕和它們之間的文字內(nèi)容都以左對齊的方式排列形成的。

            橘色重復使用在標題和下面頁面中的文字上(圖中未顯示)。在頁面頂端上有重復的顏色,那么你的眼球就會跟隨它想頁面下方瀏覽,這就增強了垂直視覺流。


            INCREDIBLE TYPES

            NCREDIBLE TYPES網(wǎng)站首頁的標頭設(shè)計的是一個水平的視覺流,而這個視覺流取決于線條和文本塊。在頁面上,輕量的網(wǎng)格線創(chuàng)建了一個下拉式的視覺流,并且在水平方向上也形成了一個節(jié)奏規(guī)律。


            標題下是一組網(wǎng)格圖片。注意圖片間水平和垂直方向上的空隙,而這個空隙為你瀏覽圖片提供了通道。它們有助于你的眼睛從一個圖片瀏覽到另一個圖片上(水平和垂直兩個方向上的圖片)。同時在兩個方向上形成了節(jié)奏規(guī)律。

            在頁腳處文本被分成兩行四列,再次形成了兩個方向上的視覺流和節(jié)奏規(guī)律。我認為水平方向的視覺流比垂直方向上的視覺流更強烈,導致我的視覺從左向右看多于從上往下看,但是兩個方向的視覺流都是存在的。


            LOVE & LUXE

            在LOVE & LUXE網(wǎng)站的活動賽事中,它有垂直和水平兩個方向的視覺流。


            左側(cè)的粉色列表吸引了我的眼睛,通過它的形狀形成了垂直的視覺流。注意這個網(wǎng)站的名字是旋轉(zhuǎn)排列的,以致于它也形成了一個垂直的視覺流。菜單的兩種顏色形成了對比,一個點選中的標簽與未點中的標簽形成了強烈的垂直視線。


            在本專欄的底部重復的文,當你一節(jié)一節(jié)讀完后形成了一個垂直的規(guī)律。然而,眼睛在水平閱讀瀏覽的時候自然又形成了水平的視覺流。


            當下選中的菜單是用黑色的背景顯示的,由于你的眼球被這種對比吸引所以形成了一個更為強烈的水平視覺流。因為在它右上角的那個小三角指向右邊。


            再右邊,主要內(nèi)容區(qū)域,顏色和日期的大小通過重復形成了一個有規(guī)律的垂直視覺流。截屏中只顯示了兩個,但是它們對下頁來說仍然有可預(yù)示性。通過藍色的日期創(chuàng)建顯示,粉色的標題也加強了對規(guī)律作用。


            在每兩個項目中間的分割水平線讓視覺隨時停留一小會。在日期和標題上重復的顏色 形成的節(jié)奏規(guī)律會帶你進入下一頁,一旦你準備好通過這個水平線,那么你就會看到另外一個項目。

            圖片會隨著每個條目的不同而改變,但是截屏這張圖片會讓你的視線看向左下方。



            總結(jié)


            經(jīng)你設(shè)計后,你能讓觀者在瀏覽網(wǎng)頁時什么時間看在哪。在以文字為主和輕圖表的頁面上,觀者的眼球可能會遵循一些向Z字模式或者是F模式來瀏覽頁面。


            然而,你一旦設(shè)計頁面上的元素并添加圖表,那么那些模式不再適用。訪問者的視覺會跟隨你創(chuàng)建的視覺流和運動規(guī)律來瀏覽網(wǎng)頁。


            思考一下你要交流的信息優(yōu)先級。想一下在特定順序下看到這個信息是否更有用。考慮一下在這個頁面上你想讓用戶首先注意什么地方,然后呢,最后呢?


            接著創(chuàng)建視覺線索提示引導人們按照你認為最好的瀏覽頁面順序來瀏覽網(wǎng)站。你可以通過添加線或者讓多個元素通過對齊的方式來引導人們?yōu)g覽順序。重復的顏色或者是文字的大小形成節(jié)奏規(guī)律來引導視覺流。目前運動的圖片來指引眼球的方向。


            不要讓一個默有的模式來引導訪問者的眼球。而是創(chuàng)建一個組合的視覺流引導他們自己瀏覽整個網(wǎng)頁。

            在本系列設(shè)計原則中還有最后一個問題我想與你們分享,那就是平衡。有關(guān)通常的組合平衡和帶你了解四種不同類型的平衡(對稱與非對稱,徑向和馬賽克)。

            藍藍設(shè)計www.dzxscac.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計服務(wù) 


            用戶界面設(shè)計原則

            藍藍設(shè)計的小編


            “設(shè)計絕不是簡單的拼合,排列甚至編輯;設(shè)計是通過闡明,簡化、明確、修飾,使之莊嚴,有說服性,甚至帶一點趣味性,來賦予其價值及意義。”——保羅·蘭德(Paul Rand)


            1.“明確”應(yīng)該放在設(shè)計的首要位置

             對任何界面而言,“明確”是首要的也是最重要的一點。人們必須能夠辨別出它是什么,才能有效地使用你設(shè)計出來的界面。設(shè)計師們在設(shè)計的時候,要去關(guān)心人們?yōu)楹螘褂眠@個應(yīng)用,去了解什么樣的界面是能幫助他們與之互動的,去預(yù)測人們在使用時的行為并能夠成功地反饋給他們。這樣做了之后,界面中再出現(xiàn)的需要推理的地方以及延時反應(yīng)都是可以被容忍的,但是絕對不能出現(xiàn)讓用戶困惑的地方。明確的界面能夠給使用者進一步操作的信心。一個應(yīng)用就算它有一百張頁面,但是每一頁都是清晰明確的,它也遠勝于只有一頁卻不知所云的應(yīng)用。

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