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    好的軟件界面設計都有三點共性

    鶴鶴

    智能時代的到來讓人們對于軟件界面有了重新的認識和思考。這也是大勢所趨,眾所周知,現(xiàn)在的人們離不開手機,手機里面都是各種各樣的軟件信息,用戶使用一個軟件,接觸到的就是軟件界面。第一印象是至關重要的,所以,一個軟件能否被用戶所接受,就看軟件界面設計了,而那些好的軟件界面往往都有一些共性,今天我們就來分析下那些好的軟件界面的共性。

    寫給新手的情感化UI設計簡明指南

    鶴鶴

    今天來聊一下情感化的UI設計。在用戶和UI之間建立情感聯(lián)系是構(gòu)建用戶信任和依賴關系的關鍵因素,而實際上要做的事情比聽起來麻煩得多,因為需要考慮的因素更多。情緒是廣泛的、復雜的,它容易受到影響,但是也很難改變。

    而這也是我們今天要思考的事情,什么是情感化的UI設計?如何創(chuàng)建一個能夠喚起用戶情感波動,構(gòu)建情感紐帶的UI界面?這應該就是你的下一個設計項目中應該仔細考慮的事情。

    UI設計之交互設計的詳細流程

    鶴鶴

    交互設計階段都有哪些流程呢?一般來說,交互設計分為分析階段、設計階段、配合階段和驗證階段四個步驟。那么,每一個步驟都應該怎么去開展工作,具體怎么去執(zhí)行呢,下面我們就來詳細的分享下每個階段的工作內(nèi)容:

    分析階段大致分為需求分析,用戶場景模擬和競品分析三塊。需求分析對于一個產(chǎn)品來說,是必須的。如果說設計原則是所有涉及的出發(fā)點話,那么用戶需求就是本次設計的出發(fā)點。用戶場景模擬,旨在了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品的習慣等。競品分析是因為每個設計者的思維都會有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處,也能給自己的設計過程帶來啟發(fā)。

    UI設計之交互設計的六大設計原則

    鶴鶴

    說起UI設計,就不得不提一提交互設計。交互設計是定義、設計人造系統(tǒng)的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達成某種目的。那么,交互設計師在整個交互的過程中需要遵循哪些設計原則呢?我們根據(jù)自身經(jīng)驗總結(jié)了交互設計的六大設計原則如下:

    (1)可視性:可視性,簡而言之就是指的看的程度。交互設計師在交互的過程中,這點是首先要規(guī)劃好的。功能可視性越好,越方便用戶發(fā)現(xiàn)和了解使用方法。功能可視性把握不好的話,也就很難達成良好的用戶體驗效果。也有可能直接導致整個設計的失敗。因此,交互設計的第一項原則就是可視性。

    軟件界面設計的過程

    鶴鶴

    軟件界面設計作為互聯(lián)網(wǎng)的一個趨勢越來越被受到重視,那么軟件界面設計的過程都有哪些呢,下邊我們就來分享一下軟件界面設計的一個過程來供大家參考:

    (1)通過調(diào)研,了解用戶群的基本情況(包括年齡、性別、心理情況、文化程度、個性、種族、社會背景等),在對用戶了解的基礎上建立用戶模型。同時,圖形界面設計人員還要了解軟件的功能模式以及采用的軟件交互方式等。 

    軟件人機界面的設計原則?

    鶴鶴

    用戶界面是用戶和信息系統(tǒng)進行信息傳遞的接口,起到人與系統(tǒng)之間信息交流和控制活動的媒介作用,同時它也是系統(tǒng)信息架構(gòu)和應用結(jié)構(gòu)的最終可視化體現(xiàn)。用戶界面是信息導航功能的主體,它為用戶提供獲取信息的途徑,扮演著非常重要的角色。總的來說,符合“簡單、自然、友好、一致”原則的用戶界面能夠增強系統(tǒng)的可用性目標和用戶體驗目標界面的設計并不僅僅是美術的設計,它需要根據(jù)課程的內(nèi)容和使用對象的特點,并綜合運用計算機科學、心理學、圖形藝術、人機工程學等多個學科的知識用戶界面的分析與設計,總的來說,軟件界面設計的幾個原則是: 

    用戶軟件界面設計的必要性。

    鶴鶴

    說起軟件,想必大家都不陌生,電腦軟件,手機軟件這些恐怕是我們再熟悉不過的了,互聯(lián)網(wǎng)智能時代的到來讓這些詞不斷地充斥著我們的耳海。軟件產(chǎn)業(yè)應運而生。

    軟件產(chǎn)業(yè)作為信息產(chǎn)業(yè)的核心和國民經(jīng)濟信息化的基礎,越來越受到世界各國的高度重視。但目前軟件用戶界面的設計沒有引起軟件設計人員的重視。認為評價一個應用軟件好壞的標準就是看它是否有強大的功能,能否順利的幫助用戶完成他們的任務,而認為軟件界面設計純粹是為了取悅用戶,沒有任何使用價值。而近年來,隨著計算機的普及,用戶期望軟件具有強大的功能外,更期望應用軟件盡可能的為他們提供一個輕松、愉快、感覺良好的操作界面環(huán)境,這表明界面的質(zhì)量已成為一個大問題。 

    優(yōu)秀的設計構(gòu)圖,有哪些?

    鶴鶴

    構(gòu)圖是整個設計中極為重要的一部分,好的比例、構(gòu)圖,能準確、深刻地表達設計主題、詮釋設計的藝術之美。所以在設計前,選擇什么樣的構(gòu)圖方式就很值得思索。那今天就和大家介紹幾個常用的構(gòu)圖方式,希望能幫助到大家。


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    微交互對優(yōu)秀的UI設計師有多重要?

    鶴鶴

    微交互對優(yōu)秀的UI設計師有多重要?UI設計的細節(jié)很重要,它不僅僅體現(xiàn)在靜態(tài)的元素上,動效和微交互也是如今UI和UX設計中最重要的細節(jié)。想要打造優(yōu)秀的移動端UI設計,微交互和動效設計是繞不開的問題,今天我們一起來聊聊這個~

    著名魔術師 Dariel Fitzkee 曾經(jīng)說過:“魔術是表演和細節(jié)的藝術。”而交互設計同樣是如此。設計師大多能夠很好的控制設計的大方向,但是細節(jié)處理不當?shù)脑挘瑫寖?yōu)秀的設計方案功虧一簣,要不怎么說“細節(jié)當中藏有魔鬼”呢?也正是因此,那些精心設計的微交互會讓用戶體驗顯得精巧而到位。

    軟件界面設計的設計關鍵(下篇)

    鶴鶴

    上一篇我們分享了軟件界面設計的一些關鍵,今天我們接著來分享軟件界面設計的一些關鍵點。因為軟件界面設計已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)不可避免的一個話題,而想要設計好一個好的軟件界面往往也不是那么容易的。以下是我們今天整理分享的一些設計關鍵:

    (1)標簽設計。標簽設計也是軟件界面設計中經(jīng)常遇到一些設計點。標簽設計應該注意轉(zhuǎn)角部分的變化,具體的一些狀態(tài)可參考上篇中的按鈕設計

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