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    移動端用戶體驗:底部導航

    濤濤

    #交互學堂# #用戶體驗# 把最重要最常用的操作放在屏幕底部非常重要,因為它們能用一只手指輕松觸及。

    UI 設計思路:先放飛概念,再落實到產品

    用心設計

    【前言】

    作為一名設計師,當有人質疑你的設計時,你是含糊不清的表達?還是主觀的表達?又或者干脆不搭理對方?

    很多作品優秀的設計師,往往不太會為自己的作品說話

    因為他們深信那句“好的設計自己會說話”

    實戰經驗!如何從設計思維轉變為產品思維?

    高勁

    @可風f  :最近半年因為機緣巧合我從交互設計師變成了產品經理,加入了獵豹清理大師項目并負責海外市場的一些新功能。雖然我之前一直說起產品頭頭是道,但是真的做起來還是壓力山大。并且因為事業群改制和團隊重組,只能自己一個人從頭做起慢慢摸索,上半年光顧著加班了沒時間寫文章。好在現在負責的產品從零到千萬日活開始穩定下來,自己也有了足夠時間和信心去思考總結半年的收獲。

    因為身邊有過轉產品想法的同學比較多,自己也認識很多小伙伴是新人產品經理,所以今天想先和大家探討一下如果要一個優秀的產品經理、從設計思維轉變為產品思維,需要面對的幾個挑戰。

    首先解釋下什么是設計思維?設計師的工作是在產品的交互和視覺層面提供合適的解決方案,所以設計師會先確定用戶是誰,然后了解用戶的使用場景,最后根據目標去思考用戶體驗好的解決方案。這個思維的架構套在產品經理上也同樣適用,但是其中的內容就發生了很大的變化。產品經理的本職工作是:

    泛濫的移動產品設計模式

    濤濤

    如果你是一名移動產品設計師,你可能會同意這樣的觀點:參考借鑒別人的設計不算抄襲。這不僅是最佳的練習方法,也是一種設計模式,而且還符合業界主流的設計趨勢,同時還能確保在用戶熟悉的模式下來創建可用性的界面。

    有人可能會說,堅持設計規范和跟隨其他人的步伐會扼殺創造力,而且時至今日,所有的APP看起來都是大同小異。從用戶體驗的角度來看,我看到了一個不一樣的問題。你相信Google、Facebook、Instagram永遠是正確的,所以習慣于采用他們的做法,因為他們的設計目標與你的設計目標相同,所以你不會對此產生質疑。

    關于iOS10鎖屏界面交互的一次嚴肅地分析

    用心設計

    iOS說:“清晰度,咱倆分手吧”


    以往的iOS鎖屏界面非常簡單直接,但是來到今年的iOS10,情況發生非常大的變化,在開始認真嚴肅地為大家分析(tucao)之前我想先說明一些東西:

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    僅此一篇,讀懂卡片式設計長盛不衰的秘密

    高勁

    編者按:可以說現如今的移動端UI設計中,卡片式設計撐起了半壁江山,它隨性自由又充滿了邏輯和組織性,它不僅流行著,而且還正在變得更加流行。它長盛不衰的秘密到底何在?讀下去~

    個性化的用戶體驗是目前網頁和APP設計的大趨勢。個性化的新體驗大多建立在單獨內容的聚合體之上,而多類型的內容想要聚合起來,卡片式的界面則是最合適的載體。如今你所看到的UI界面設計,卡片式設計幾乎無處不在,從新聞類站點到游戲界面,從物流APP到社交媒體,等等等等。今天的文章將會詳細解釋卡片式設計對于設計師的意義,以及常見的卡片式設計的功能與特性。

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    絕對不能錯過!2016 年最流行的8個UI設計趨勢分析

    高勁

    進入2016年后,我們會發現行業在體驗設計上出現了很多新的元素,從我們平時經常瀏覽的設計社區中,這些新元素出現的頻率越來越高,比如彩色投影、雙色調漸變設計等,我們也慢慢開始接受這些新變化,并且逐步應用到我們的產品中。這篇文章的初衷是希望能更系統更全面地梳理出一份流行趨勢的分析,能對我們平時的工作能產生一定的指導作用。

    一、使用模糊背景

    模糊背景和iOS毛玻璃效果非常的相似,也符合時下流行的扁平化和現代風的設計,設計效果十分的賞心悅目,可以很好的和幽靈按鈕以及時下流行的元素搭配起來,提升用戶體驗。

    以淘寶電影為例,采用的是虛化電影海報作為背景,這樣做的好處是每一個頁面的頭部效果都不一樣,這樣的排版視覺效果更佳,同樣也突出電影信息等主要內容。從設計的角度來看,這也很容易實現,讓內容模塊變的清晰,同時可以規避復雜的設計,還可以降低設計成本,花最少的時間達到最大的效果。

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    專業能力之外,交互設計師應該具備哪四個素質?

    高勁

    從今年4月份開始,我被安排負責一個直播項目,設計之路可謂曲奇坎坷,難得的設計經驗讓我對交互設計本身有了一些新的認識。結合自身的感悟,我自認為交互設計師除了專業能力的要求外,還應該具備以下素質:

    1,業務深度帶來業務驅動力

    在工作之初,我認為無論負責什么項目,交互設計都是一種解決復雜問題的能力,從設計分析到設計產出是具有絕對的普適應;而且隨著設計能力的提升,經驗的積累,這種普適性更加凸顯;這一層我并不否認,但交互設計師只聚焦于普適性可能永遠都處于門外漢的水準;有機會專門負責直播項目,讓我不得不接觸和使用各種直播App,不得不和很多專門做直播的人合作,在這過程中,讓我對于直播業務有了深入了解。

    舉個栗子,比如設計一個直播的發布流程。

    不止是劃條線!移動端UI中常見的視覺分隔設計技巧

    高勁

    乍一看許多APP的布局并不復雜,感覺換成自己也能設計出來,但是當你真的開始著手設計這么一個APP的原型的時候,會發現事情并不是那么簡單。看著別人已經設計完成的設計可能覺得不難,可是當自己動手的時候,在特定的元素的選取和設計上很容易陷入困局,這個時候才明白它的難點并不在于工作量的多少,設計者常常深陷于細節構建的囹圄,這才是它的困難之處。即使是元素與元素之間的分隔方式,都能隨隨便便用一整篇文章來進行探討。

    傳統的分隔方式

    在UI界面中,最傳統也是最常見的分隔方式用的是線,將視覺上或者內容上需要區分的內容用橫向或者縱向的細線區分開來,它幫助用戶了解頁面的層次結構,賦予頁面內容以組織性。

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