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            用一篇干貨,幫你完全掌握 Sketch 動態(tài)布局

            2020-1-2    濤濤

            動態(tài)布局

            首先來解釋一下什么是動態(tài)布局:

            所謂動態(tài)布局就是可以通過修改內容實現(xiàn)關聯(lián)內容自動改變的布局方式。

            在 sketch 45 之后的版本,我們可以通過 resizing 對元素的上下左右邊距進行固定,來實現(xiàn)頁面布局的動態(tài)響應。這種響應是被動的,需要我們拖拽著它,它才能給出反饋。雖然不是多么的聰明,但是這種被動的方式解放了很大一部分生產力,足以讓你鄙視一下 Photoshop 的 UI 設計了。

            有了被動響應,自然也想要有主動響應,通過改變元素內容去改變布局。之前在 sketch 里面一直有一個功能:文字尾部跟隨(間距在 20px 以內,后面可跟文字或圖標)。如圖:

            功能雖單一,但在工作效率上帶來了極大的提升。當然我們想要的更多

            比如:

            一個標簽,我希望可以跟隨文字長度而自動適應。

            △ 不是這樣

            △ 而是這樣

            在 Sketch 58 之前,我們可以通過 kitchen 或者 Anima 等外部插件實現(xiàn)這類效果。但是這類插件在創(chuàng)建為組件以后會出現(xiàn)一些莫名的抽搐,可用性不高。在 Sketch 58 之后 Sketch 自身就攜帶了這些技能,可以實現(xiàn)一些動態(tài)布局,不過目前來看它還是存在一定的局限性,它的動態(tài)布局是基于 symbol 的。但我們不會為了布局而刻意去做 symbol,這會加重組件庫的維護負擔,在整體的收益率及效率上不見得能帶來多大的提升。組件庫應盡可能的保證干凈、靈活以及它的實用性。

            我們取長補短。所以,這里要講的不是某一個插件或某一個功能,而是結合插件與自身的布局來達到足夠的穩(wěn)定與,解放雙手,釋放大腦。

            工具介紹

            這里主要通過介紹 Kitchen、Anima 和 sketch 的布局部分,整合它們各自的優(yōu)勢來做一系列的動態(tài)布局。

             

            1. 我們先來建立一個簡單的動態(tài)按鈕

            對比一下各個插件之間的差異

            Kitchen

            輸入按鈕的上下左右邊距,讓文字與按鈕背景的邊距固定。改變文字寬度,按鈕寬度隨之改變。

            Anima Padding

            Anima 不需要手動輸入邊距,插件會自動保留文字周圍的邊距并生成 padding。

            Sketch 布局

            sketch 也不需要手動輸入邊距,但是需要將想要實現(xiàn)動態(tài)布局的內容創(chuàng)建為組件,在創(chuàng)建組件的過程中可以對它的動態(tài)方向進行限定。這里一共七種模式(無、水平「從左往右、居中、從右往左」、垂直「從上往下、居中、從下往上」)。文字的對齊方式最好和布局的動態(tài)方向保持一致。

            可以看出 Anima 和 Sketch 會更一點

            我們可以讓按鈕再可以復雜一點。

            比如加個 icon:

            或者換個行:

            在一個維度上的動態(tài)改變,大家應用得都挺好。但 Sketch 組件在文字換行時并沒有在縱向上去改變高度。

            解釋一下:

            • Sketch 這里設置的是水平方向的「從左到右」,只能自動處理一個維度。
            • Kitchen 和 Anima 都可以設置 4 個方向的 padding,從而實現(xiàn)兩個維度的動態(tài)改變。
            2. 組件化

            按鈕、標簽等這類元素,我們通常都會創(chuàng)建為組件,方便我們管理及調用。接下來我們把剛才做好的動態(tài)按鈕組件化,再來看看它們是否能實現(xiàn)動態(tài)響應。

            Kitchen

            Anima

            Sketch

            在組件化之后,Anima 出現(xiàn)了未知錯誤,按鈕并沒有任何變化。在實際使用中,sketch58 之前的版本可以正常變化。58 及其之后的版本暫時會出現(xiàn)問題,把 Anima 更新到 3.2.2 之后,官方更新說修改了 symbol 之后的 padding bug,但是在實際使用中并沒有帶來改善。

            所以在這里不建議用任何第三方插件去做 symbol,即使 Kitchen 在這里沒有出現(xiàn)什么大的問題,但在實際操作中的響應速度及穩(wěn)定性都比較差。此外 sketch 的更新速度很快,大多插件很難即時跟上它的更新速度,從而導致一些不可預知的問題。為了組件的可維護性、自身安全,請盡量用 sketch 的自帶技能去搭建組件。

            3. 固定間距

            按鈕或標簽這類組件通常會多個同時出現(xiàn),比如這樣:

            這樣:

            我們可以通過以下幾種方式快速實現(xiàn)布局:

            Kitchen

            Anima

            Sketch

            其中 Kitchen 和 Anima 可以實現(xiàn)全自動的動態(tài)響應,包括復制、刪除等操作。而 Sketch 需要手動去維護或者創(chuàng)建為組件后才能實現(xiàn)全自動的動態(tài)響應。

            這里傾向于直接利用 Kitchen 或 Anima,不會產生不必要的 symbol,但同時也能提升我們的設計效率。對比 Kitchen 和 Anima,Anima 的響應速度更快,功能更豐富,在實現(xiàn)固定間距的同時可以保證對齊方式。具體的應用場景,我們后面會講到。

            動態(tài)的組件,結合固定間距可以實現(xiàn)一系列便捷的操作。接下來我們講一些具體的實現(xiàn)效果。

            動態(tài)組件搭建

            基于上面的結論,我們在這里的動態(tài)組件都會用 sketch 的布局功能來搭建。

            1. label

            label 在之前的版本中不需要特殊處理,因為有尾隨功能。59 版本之后這個功能被移除,新的布局可以完全取代它了。這里我們手動配置一下水平方向的布局。

            注意文本的對齊方式與布局方向要保持一致。

            再利用 「Anima-Padding」/「Kitchen-自動排版」 實現(xiàn)動態(tài)布局。

            2. 用類似的方式實現(xiàn)下拉彈窗

            • sketch 布局創(chuàng)建為組件后可以通過隱藏的方式實現(xiàn)刪除的效果,但不可增加。
            • 通過 Kitchen/Anima 編組的方式可以達到任意增刪的效果。不過這類組件在實際應用時主要起到展示的作用,所以這里建議用 sketch 布局并把他們做成組件。
            • 其次,sketch 在這里的布局會更加簡單,不用考慮分組以及組間關系,它會保持現(xiàn)有元素間的距離(包括邊距和間距)并應用。不過在靈活性上比較低。

            Anima 需要合理編組來實現(xiàn)

            圖標解釋

            △ Padding(內邊距)

            △ Stack(堆載)

            3. 導航

            導航欄也是常用的組件之一。

            首先創(chuàng)建「選中」與「未選中」兩種狀態(tài)組件。也可以用一種狀態(tài)(選中狀態(tài))通過控制元素隱藏/顯示、修改文字樣式等來實現(xiàn)狀態(tài)改變。不過操作比較繁瑣,這里就不推薦了。

            這里的選中狀態(tài)需要用到 sketch 的水平布局,短橫線才可以跟隨文字動態(tài)改變。

            置入建立的組件,確定好間距,再次建立組件,保持水平布局。就可以得到一個動態(tài)的導航欄了

            也可以用 Anima/Kitchen 的布局去實現(xiàn)這個效果。

            再次強調:Anima/Kitchen 的最好不要作為組件使用。

            通用性強,復用率高的組件建議用 sketch 的布局去建立組件。

            4. 步驟條

            如何把大象放進冰箱

            這里要實現(xiàn)的效果是「改變文字寬度,保持文字與右側的線條間距不變」

            方法:

            序號、文字、白色背景成組,并水平「從左向右」布局

            這樣文字可以推動白色背景變寬,與右側線條始終維持相同間距。

            結合 sketch 的調整尺寸(resizing)還可以手動改變步驟條的寬度。

            5. 表單

            表單也可以通過 anima 或者 kitchen 來布局,實現(xiàn)數(shù)據的快速增刪。

            PS: Anima 的 stack 會默認選一種對齊方式,出現(xiàn)下列這幾種布局效果(下方左對齊異常的原因和我組件的搭建方式有關)。

            左對齊

            居中對齊

            兩端對齊

            右對齊

            6. switch / radioButton

            同樣的,利用 sketch 的布局,還可以創(chuàng)建動態(tài)的 switch 和 radiobutton。

            7. tooltips

            方法和之前建立動態(tài)按鈕類似,不過需要注意的是:這類 tooltip 會存在一個最大寬度,在超出這個寬度后需要換行處理。但是sketch 的動態(tài)維度只有一個象限(x或y)。這個時候當超出最大寬度后就需要手動去換行并調節(jié)高度(動態(tài)高度,手動調節(jié)寬度,可以依據文字是否換行來判斷邊距是否正確)。

            建議:這里我們可以建立兩個組件,一個動態(tài)高度,一個動態(tài)寬度,根據文本量的多少去選擇合適的動態(tài)方向。上面換行的按鈕也可以這樣處理。

            再多說一句:Anima 可以通過拖動寬度來改變文字的對齊方式(自動寬度、自動高度),結合自身的 padding 可以實現(xiàn)兩個象限的動態(tài)改變。但是出于穩(wěn)定性的考慮,我們不推薦用它來做 symbol。

            8. 模塊-留言

            模塊相對于簡單的組件結合了多種布局方法。

            以這個留言版為例展開說明:

            這個留言版由頭像、name、like、dislike、留言內容等 5 個元素組成。從布局上看可以把頭像、name、like、dislike四個元素作為一個部分,留言作為一個部分。在整體上形成一個上下動態(tài)布局的組件。

            頭像和 name 固定于左側;頭像鎖定寬高,name 文本自動寬度,布局方式從左向右。

            like、dislike編組固定于右側,文本自動寬度,布局方式從右向左。

            留言部分固定左右間距,文本自動高度。這樣我們可以通過拖動該區(qū)域的寬度去實現(xiàn)高度的動態(tài)改變。

            利用 Anima 的 stack,實現(xiàn)每個留言版之間的固定間距。此外,在 stack 里面我們可以選中兩邊對齊的方式。

            讓組內留言版的寬度保持一致。

            9. 模塊-表格

            分別建立「左上、上、右上、左、中、右、左下、下、右下」等 9 個單元格組件。通過(左、上邊框+th+td)的方式也可以,這里不細說。

            • 邊框可用陰影或線條實現(xiàn)。
            • 表格內文本自動高度,固定左右兩側邊距。通過文本樣式可以快速切換左中右的對齊方式。
            • 自動高度可以實現(xiàn)單元格高度的動態(tài)改變,表格寬度一般手動調節(jié),所以不用設定文本為自動寬度。

            每一列單元格分別打組,用 Anima(stack 左右對齊)或 Kitchen 固定垂直間距(間距為 0),組名 tr。無論是單元格的增減,還是單元格高度的變化,都可以在縱向上動態(tài)改變。

            對 tr 打組,固定左右間距(間距為 0),實現(xiàn)表格在水平方向上的動態(tài)變化。

            10. 模塊-卡片

            利用上面的知識我們來做一個相對復雜的卡片

            要點

            • 做好編組,對組內的元素做好布局。
            • 利用 resizing 固定元素。
            • 確定文本區(qū)域。
            • 明確模塊的動態(tài)方向。

            具體步驟

            從上圖可以看出卡片主要分為三個部分

            • 圖片+標題
            • 人物及標簽
            • 介紹

            對圖片+標題編組,命名「banner」,確定標題的文本區(qū)域及動態(tài)方向,這里的標題我希望它在換行時往上走。這樣可以把文字定為下方固定。如圖:

            對頭像、名字、標簽編組,命名「人物簡介」。固定頭像大小,固定名字位置。對標簽編組,這里標簽應該是動態(tài)的,從左往右布局。

            標簽高度固定;人物簡介寬高固定;

            固定人物介紹文本與卡片左右間距以及上邊距

            對「海報」「人物簡介」「人物介紹」再次編組,確定組內各元素間距。編組和背景確定邊距。

            這個過程剛開始可能是一個漫長的調試過程,在熟悉后,會讓調試有一個明確的方向,從而縮短時間。

            總結

            不對,工作還沒交付給開發(fā)就不算完成。工作中我會使用藍湖把設計資源交付給開發(fā)。

            結果

            Anima 的布局在上傳藍湖后,藍湖上顯示正常,但是 sketch 本地布局統(tǒng)統(tǒng)崩潰了。我不禁長嘆一聲,啊!

            藍湖官方解釋「兩個插件在 Sketch 提供的方法調用是有沖突的,建議在上傳前關掉 Anima 插件」。

            關掉 Anima 需要在插件中關掉后并重啟 sketch 才能生效,不然編組的內容依舊會保留 Anima 特性。

            接下來重新總結一下:

            • 盡量使用 sketch 自帶功能去建立組件,能極大地保證組件庫的安全性。
            • 第三方插件可以用作布局編組的輔助支持,Anima 的性能優(yōu)于 Kitchen,在實現(xiàn)相同功能時優(yōu)先使用 Anima。sketch 的手動布局雖然不夠靈活,但是還算省心。
            • 動態(tài)組件內的文字的對齊方式,要和 sketch 布局方向一致。
            • 合理利用 resizing 的被動響應和布局的主動響應。
            • sketch 的布局暫時只支持一個維度的動態(tài)變化,不過滿足了絕大部分的需求。有必要的話可以為一個樣式制作在兩個維度上變化的組件。
            • 第三方插件的更新一定晚于 sketch 的更新,如果涉及到重要內容,延遲更新 sketch。
            • 第三方插件之間可能存在沖突,請合理規(guī)避風險。
            • 雖然這樣的動態(tài)布局還有這樣或那樣的問題,但在合理的使用后,不禁覺得是真香啊

            結合以上內容為開發(fā)同事做的一個上線海報,他們可以只關注內容了。

            文章來源:優(yōu)設

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