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            選擇合適創(chuàng)意的設計原則

            2012-2-11    藍藍設計的小編

             

             

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            經常有人問我怎樣才能從頭腦風暴中所獲得的數(shù)以百計的創(chuàng)意中選出合適的一個。除了靠直覺和經驗外,還有一種方法可以幫我們來決定和界定設計原則。在2007年以前,我們將這些原則稱為“設計標準”,直到我看到了Rachel Hinman所編寫的“大眾計算工作室:移動用戶體驗設計原則”這篇文章。

            什么是設計原則

            設計原則描述了一項產品或服務體驗的核心價值。  
            設計原則的編寫應該簡短易記。而作為設計師,在做項目的時候則應將這些原則熟記于心。即便有些功能交叉,但一個優(yōu)秀的設計原則通常都具有明確的功能。因此我們不能將它定義為“簡單易用”。設計原則不應矛盾。

            谷歌用戶體驗的設計原則  
            1. 以人為本 – 關注人們的生活,工作和他們的夢想。  
            2. 爭分奪秒。  
            3. 簡單實用。  
            4. 留住初學者,吸引專家。  
            5. 勇于創(chuàng)新。 
            6. 面向全球用戶設計。 
            7. 立足今日,面向未來。 
            8. 產生視覺愉悅,保持用戶關注度。  
            9. 不辜負人們的信任。 
            10. 有點人情味。

            設計原則只是用來幫助選擇創(chuàng)意,而非產生創(chuàng)意  
            設計原則只是幫助人們來選擇創(chuàng)意的,而在激發(fā)創(chuàng)意的初期就過于堅持這些原則并非一件明智的事情。盡管在頭腦風暴時用實體框架來激發(fā)創(chuàng)意是個好辦法,但在初期草畫創(chuàng)意時無需過多的局限于此。否則,我們很難想出一個絕佳的創(chuàng)意。有時一個創(chuàng)意雖然不符合設計原則,卻可能給其他設計師帶來符合該原則的創(chuàng)意靈感。

            什么是設計原則  
            1. 立足于設計研究 
            2. 簡短易記 
            3. 跨功能 
            4. 明確而非“簡單易用” 
            5. 將差異化聚集在一起 
            6. 不矛盾

            更多的設計原則實例  
            谷歌日歷的設計原則  
            1. 快捷 
            2. 具有視覺吸引力及愉悅的使用體驗 
            3. 用極其簡單的方式將信息匯集到日歷中 
            4. 屏幕上不光是表格(還有提醒。邀請等) 
            5. 便捷的分享功能,從而在一個地方關注你的全部生活

            微軟Surface設計團隊給自然用戶界面的定義  
            1. 能產生共鳴:性能美學原則 
            2. 非中介性:直接使用原則 
            3. 快速簡便:手腳架原則 
            4. 互文性:互文環(huán)境原則 
            5. 直覺:絕對真實感原則

            微軟Surface界面應該是:  
            1. 社會化:多用戶同時使用 
            2. 無縫對接:數(shù)字與實體相結合 
            3. 空間性:人體運動學

            Tivo的設計原則  
            1. 它是娛樂,笨蛋 
            2. 它是電視,笨蛋 
            3. 它是視頻,天吶 
            4. 一切平滑輕柔 
            5. 不做作,結構簡單 
            6. 尊重用戶隱私 
            7. 與電視一樣,是耐用品

            綜合以上原則,個人比較認同的有以下幾點:

            以人為本 – 關注人們的生活,工作和他們的夢想。  
            畢竟,不管是產品還是服務,其目標還是要滿足人們某方面的需求,物質層面的精神層面的,總之,實用是核心!

            留住初學者,吸引專家。  
            十大易用性準則里面有兩條是這樣子說的:讓用戶始終知道所處的狀態(tài)和“時空”;給用戶完全的自主權和控制權。 
            一個不會說話的軟件、界面對于初學者來說,最重要的就是簡單易用容易上手,畢竟他是要使用產品和服務來達到某種目的,而不是學習如何使用;而對于專家用戶來說,很多使用提示、常規(guī)操作已經爛熟于心,如何還是一切照舊,就會產生厭煩感,沒有探索的樂趣,他們想的是更的操作和使用,同時更多的新玩意等其探索。

            產生視覺愉悅,保持用戶關注度。  
            不要只想著簡潔,不要只想著讓用戶快點按著你設定的步驟走下去,雖然干干凈凈、簡簡單單的界面,會把視覺干擾會減到,但對用戶的刺激也降到了。所以愉悅漂亮的界面,絕對是必不可少的,沒有人喜歡呆板的、枯燥的,沒有色彩的界面。白雪覆蓋的大地是最干凈的,但也是最沒有生氣的。而且人是最容易喜新厭舊的動物,所以還要常變常新。

            有點人情味  
            據說marketing3.0的理論都出來了,是這樣子說的:marketing1.0時代是賣方市場,有東西就能買出去,因為供不應求;marketing2.0時代,是買方市場,根據用戶的需求來進行生產,滿足用戶的個性化需求;而marketing3.0的時代追求的是從產品到顧客,再到人文關懷。提這個是想說明,精神層面的需求才是最核心的,一點關懷、一點認同、一點尊重,帶來的將是更長遠更持久更牢固的relationship。

            互文性:互文環(huán)境原則  
            關于這一點,我看過win7 UXGuide,正確的理解應該是,軟件的表現(xiàn)應該符合人在現(xiàn)實世界中對現(xiàn)實環(huán)境的理解和認知。

            直覺:絕對真實感原則  
            軟件也是”人“,她有動作,有反饋,有互動,人在現(xiàn)實世界是怎么”動“的,快慢、大小、模糊、遠近等感覺是不是符合人的習慣。

            當然我覺得,最重要的一條就是-勇于創(chuàng)新  
            人最怕的就是習慣,習慣成自然,對的錯的,好的壞的,認知和行為已經限于囹圄,難以突破,難以創(chuàng)新,而世界上沒有一成不變的東西,更沒有永遠正確永遠合適的東西。所以一定要跳出那個圈子,重新審視,打破常規(guī),求變求新,即時那是錯誤的!

            BY 無色

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