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            AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈

            2025-3-16    鶴鶴

            這兩年生成式ai爆發(fā)性增長并且重塑數(shù)字創(chuàng)作的工具生態(tài)。從文本生成、圖像視頻生成以及模型訓練,可以說無法離開ai,ai的介入讓創(chuàng)意生產(chǎn)變得前所未有的高效簡單,但同時也帶來了體驗上的困境,例如我們在使用自動化生成便利的同時,還能保持對創(chuàng)作過程的深層控制?比如在進行文生圖或者線稿轉3D的流程中,我們?nèi)绻刂颇硞€部分的設計表現(xiàn),需要利用多個方法才能完成,僅僅通過提示詞的修改并無法完成,這個矛盾在之前的SD等開源模型中非常明顯;
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            算法模型的開放讓設計達到了無限的可能,但更多設計師卻被迫在控制權和易用性之間做出了妥協(xié),當重復一個流程無法生成滿意的圖象時,大多情況都是基于一個“不滿意”的圖像進行優(yōu)化,我把這個理解為用戶心理上的妥協(xié);
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            以節(jié)點式工作流工具ComfyUI為例,其通過可視化編程賦予用戶對Stable Diffusion生成流程的精細控制權,允許自由組合模型、調(diào)節(jié)參數(shù)、插入預處理模塊,成為專業(yè)創(chuàng)作者的首選工具。然而,這種高度自由的設計也帶來了顯著的認知負擔:錯綜復雜的節(jié)點連線、晦澀的參數(shù)術語、缺乏引導的開放式畫布,讓0基礎設計望而止步;數(shù)據(jù)顯示,超過67%的新用戶在首次使用ComfyUI時因“界面混亂”而放棄進一步探索(來源:ComfyUI社區(qū)調(diào)研)。這一現(xiàn)象揭示了生成式AI工具設計的核心矛盾——系統(tǒng)的靈活性與用戶的心智模型之間如何實現(xiàn)平衡?
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            一、核心問題與矛盾
            1、設計師對“控制權”的需求本質(zhì)
            安全感需求:
            用戶希望理解生成過程(分布控制、seed數(shù)值、CFG),避免黑箱帶來的不可預測性;
            注:大多數(shù)AI工具(如Midjourney)像一臺自動售貨機——輸入提示詞,隨機吐出一張圖片。用戶無法知曉AI為何生成一只三頭六臂的貓,只能反復“抽卡”直到滿意。
             
            創(chuàng)造性需求:
            通過精細化的控制實現(xiàn)獨特的風格,例如分布提示,基于大模型訓練出來的lora,不同lora模型融合后的混合模型,這些需要付出很大的學習成本和時間才能滿足,我個人理解ai給設計師通往目標的過程中搭建了不同的道路,但設計師如果在沒有導航的情況下要達到這個目標,中間可能會輾轉反側,也可能一條道路就能到達目的地;
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            效率需求:
            自動化設計(如MJ和國內(nèi)其他一鍵生圖的ai產(chǎn)品)可以降低設計的操作成本,但同時犧牲了可控性;
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            2、comfyUI的設計矛盾
            過度控制悖論:
            ComfyUI試圖打破黑箱,將AI拆解成可調(diào)節(jié)的“齒輪組”(如調(diào)節(jié)“采樣器”改變畫質(zhì)、用“ControlNet”控制構圖)。但當用戶面對50多個參數(shù)和上百種節(jié)點時,反而因信息過載陷入“該調(diào)哪個參數(shù)?連錯節(jié)點會爆炸嗎?”的決策癱瘓。
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            過高的配置要求:
            comfyUI解決了MJ帶來的黑箱效應,但同時也帶來了物質(zhì)上的門檻,設計師需要配備更高的配置或者使用第三方租用云電腦等才能運行,否則前者就會造成漫長的等待,后者則需要花費大量的財力,對于設計師而言反而是造成了時間上的負荷;
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            功能維度:
            節(jié)點系統(tǒng)支持無限組合,但缺乏對用戶意圖的主動理解,如自動推薦節(jié)點;
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            認知維度:
            參數(shù)暴露(如CFG Scale、Sampler)提供控制感,但引發(fā)“選擇過載”實際使用過程中,如果是普通玩家,無法短時間內(nèi)通過這些參數(shù)來控制結果,核心還是在于認知門檻過高;
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            交互維度:
            自由連接節(jié)點導致邏輯混亂(如錯誤連線無及時提示),增加調(diào)試成本。
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            我把ControlNet的“負面條件”打亂連接到“正面clip文本框”上,而采樣器的“負面條件”直接連接到“負面clip文本框”內(nèi),整個過程是不會出現(xiàn)任何報錯提示,但是當運行調(diào)試的時候就會運行失敗,提示ControlNet缺少負面條件,ControlNet(應用)缺少負面條件輸出等問題,眾所周知對于一些低配玩家,運行一次需要等很久,等到最后發(fā)現(xiàn)生產(chǎn)出來一個“報錯”!!!
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            二、對比分析:comfyUI和midjourney
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            當設計師想生成“一只穿宇航服的柴犬”,Midjourney可能輸出卡通風格或超現(xiàn)實照片,設計師只能通過追加提示詞(如“3D、黏土”)逼近目標,不停的抽卡;
            (實在不想用mj了,下面的圖本地跑的,大概的意思一樣就是不停的抽卡抽卡)
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            在ComfyUI中,設計師可以強制指定:用FLUX模型生成基礎圖像,然后加載相關LoRA模型,在添加個視覺風格遷移的模型,添加宇航服,在添加個視覺風格模型,連接OpenPose節(jié)點調(diào)整柴犬姿勢,最后用放大模型,放大畫質(zhì);但我就想說:我只是想畫只貓,為什么要弄這么復雜。。。
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            關鍵結論:
            ComfyUI的“高可控性”吸引專家設計師,但普通設計師或者0基礎設計師因認知負荷大多放棄使用。Midjourney通過“限制控制權”降低門檻,但設計師可能因無法干預細節(jié)感到焦慮。
            三、comfyui沖突點和機會點
            為什么說這個呢,因為comfyui目前是趨勢ai,核心的生成邏輯包括實際應用都已經(jīng)大于mj了,所以接下來的內(nèi)容也是圍繞comfyui拆解的;
            1、參數(shù)暴露vs認知負荷
            問題:
            ComfyUI將所有參數(shù)(如LoRA權重、VAE選擇、采樣器、各種模型加載器)暴露給用戶,導致界面信息過載。
            例如:
            設計師需要同時調(diào)整“提示詞權重”“采樣器類型”“ControlNet強度”時,易混淆參數(shù)優(yōu)先級,對于這個結果的影響,是采樣器類型問題呢還是ControlNet的數(shù)值不對呢,最后我猜大多人過程都是一個個試一遍,最后哪個效果好用哪個;
            思考點:
            動態(tài)參數(shù)分組,根據(jù)生成的目標隱藏無關的參數(shù),比如當輸入完成“提示詞”后,可以識別出輸入的提示詞類型,生成一個3d風格海報,那么基于這個提示詞,就可以提前預判出跟3d風格海報相關的參數(shù)都可以隱藏;參數(shù)依賴的可視化,通過邏輯線的方式標記他們之間的關系,例如CFG與采樣步數(shù),通常來講CFG數(shù)值越高生成的圖越接近提示詞,但是圖像質(zhì)量會下降,采樣步數(shù)越高生成的圖質(zhì)量就越高,那么問題來了,當設計師調(diào)整CFG數(shù)值時,是不是可以標記或者提示設計師采樣步數(shù)的變化,以此來達到最優(yōu)解;
            下方示例
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            2、自由連接vs邏輯錯誤
            問題:
            節(jié)點可任意連接,但缺乏邏輯校驗目前comfyUI中只是告訴設計師如果兩個節(jié)點本身沒有前后關系的情況下不可以連接(沒有節(jié)點對應的收入口)另一種情況是兩個節(jié)點在一個工作流中都能起到作用,但是節(jié)點是多功能化的,連線的時候可以正常連接,最后運行的時候就會出現(xiàn)某某節(jié)點不匹配。
            例如:
            設計師錯誤連接ControlNet預處理器與VAE節(jié)點,導致生成失敗且無報錯提示。
            思考點:
            實時邏輯校驗,在設計師連線時提示沖突(如“該節(jié)點僅接受潛空間輸入”)。
            工作流自檢模式,一鍵檢測缺失節(jié)點(如缺少“提示詞編碼器”時提醒用戶)。
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            四、設計師心理與工具的“錯位戰(zhàn)爭”
            生成式AI工具的設計矛盾,本質(zhì)上是人類認知模式與技術邏輯的沖突。以ComfyUI為例,其設計暴露了以下深層問題:
            1、“技術透明化”的認知陷阱
            ComfyUI將AI生成過程拆解為節(jié)點,試圖通過“透明化”提升用戶信任,但普通人并不需要(也無法理解)技術細節(jié);不知道你們有沒有,當我第一次看到“VAE解碼器”“潛在空間降噪”等節(jié)點時,大腦會觸發(fā)“意義建構焦慮”——“這些詞和我想要的圖片有什么關系?”
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            2、控制權的“虛假承諾”
            ComfyUI看似賦予用戶完全控制權,但多數(shù)參數(shù)的實際影響難以預測(如CFG值從7到8可能導致畫風突變)這類似于讓設計師駕駛一輛方向盤與輪胎無機械連接的汽車,轉動方向盤時,輪胎可能隨機偏轉。設計師誤以為“控制節(jié)點=控制結果”,實則是“在黑暗中調(diào)整未知旋鈕”;
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            3. 技術極客與大眾的“認知斷層”
            開源社區(qū)的理想:“人人可 Hack”的民主化工具;現(xiàn)實問題是開發(fā)者設計節(jié)點時默認用戶理解SD原理(如Latent Space、擴散模型、euler_ancestralcai、dpmpp_2m),但普通用戶只關心“如何讓圖片更逼真”;這種斷層導致ComfyUI的文檔充滿技術術語,而非用戶目標導向的指南(如“修復模糊人臉”對應哪些節(jié)點組合),這也是技術工具與用戶體驗的博弈;
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            五、對于comfyUI的暢想
            1、適配不同能力的設計師
            專家模式:保留完整的節(jié)點和參數(shù),讓這類設計師自由編輯;
            精簡模式:隱藏底層參數(shù),僅僅提供目標導向的選項;
            自動化操作:根據(jù)提示詞推薦采樣器、cfg數(shù)值等組合,例如提示詞是自然語言,那就匹配關于flux模型的專屬采樣器;
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            2、智能節(jié)點推薦引擎
            目標推薦:輸入“生成賽博朋克城市”后,自動推薦“SDXL模型+ControlNet邊緣檢測+色調(diào)調(diào)整節(jié)點”;行為預測:分析歷史工作流,推薦高頻使用的節(jié)點組合(如“LoRA模型+分層提示詞”);
            3、可解釋性反饋面板
            參數(shù)與結果的實時性:實時顯示調(diào)整CFG值對圖像細節(jié)、對比度的量化影響。節(jié)點的貢獻度分析:生成后標記關鍵節(jié)點(如“ControlNet貢獻度72%”),幫助用戶理解流程。
            六、總結:控制的幻覺與設計的謙卑
            ComfyUI揭示了生成式AI時代的核心矛盾——技術的能力越強大,人類越需要承認自身認知的局限性。工具設計不應追求“上帝模式”,而需尋找“剛剛好的控制權”給用戶“扳手”而非“零件庫”:提供高層級調(diào)節(jié)維度(如“畫面精細度”“風格偏離度”),隱藏底層技術參數(shù),并不是每個設計師都是工程師的角色;大多設計師的角色只是維修工;擁抱“不完美的人性”:允許用戶保留“我不知道為什么要調(diào)這個,但調(diào)了就有用”的玄學操作,而非強迫所有人成為AI工程師。重新定義“控制”:從“絕對掌控流程”轉向“有效影響結果”,讓AI的不可預測性成為創(chuàng)意催化劑而非焦慮來源。


            作者:愛吃貓的魚___
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            來源:站酷
            著作權歸作者所有。商業(yè)轉載請聯(lián)系作者獲得授權,非商業(yè)轉載請注明出處。
             

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