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            手機UI界面設計欣賞

            藍藍設計的小編

                

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            為什么用戶體驗不能被設計出來?

            藍藍設計的小編

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            本文來自:http://www.chinavisual.co/archives/3080/

             

            為什么用戶體驗不能被設計出來

            最近有很多設計師在討論用戶體驗相關話題。我們應該讓我們的用戶獲得更好的體驗,試著讓他們喜歡我們的網站,應用程序和啟動界面。用戶體驗是一個非常模糊的概念,所以很多人對她的認識還存在偏差。另外有很多設計師看似對如何定位用戶體驗有堅定的信念,其實不切實際。用戶體驗不僅取決于他設計什么東西,還和方方面面都有關系。本文將闡述為什么用戶體驗不能被設計。
             

            iphone的界面尺寸

            藍藍設計的小編

            Window (including status bar)

            320 x 480 pts

            平面設計中十三種基本版面類型

            藍藍設計的小編


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            一、骨骼型
            骨骼型是一種規范的理性的分割方法。常見的骨骼有豎向通欄、雙欄、三欄、四欄和橫向通欄、雙欄、三欄和四欄等。一般以豎向分欄為多。在圖片和文字的編排上 則嚴格按照骨骼比例進行編排配置,給人以嚴謹、和諧、理性的美。骨骼經過相互混合后的版式,既理性、條理,又活潑而具彈性。

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            iPhone平臺的一些優秀設計思路

            藍藍設計的小編

               1   、移動互聯網設備和傳統手機的區別

            在傳統手機時代,標準的通話鍵、掛機鍵、菜單鍵是手機的標配,用戶被教育成了用鍵盤來操作數據,于是我們就養成了使用鍵盤的習慣,經典的案例就 是諾基亞主導的時代。

            在移動互聯網時代,特別是觸屏的大規模應用,手機的功能已經發生了轉變,對互聯網內容的瀏覽、下載、消費等等成為主要應用場景,觸摸屏成為行業 趨勢,直接對內容進行操作,在屏幕范圍內的點擊成為主要的操作。絕大部分操作通過直接和內容交互完成,不要讓用戶通過中間設備間接進行控制。

            因此,就可以理解為什么蘋果會這么激進,只保留了一個home  鍵,而將其他功能性的操作全部做在了屏幕里面。

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            在底部的幾個按鍵的處理上(返回、菜單、home  、搜索),Android  的做法似乎介于傳統手機和iPhone  兩者之間,既保留了傳統手機的一些特性,但也在學習iPhone  的觸屏做法。  從蘋果遵循極簡的設計思路來看,  iPhone   做得更徹底、更加一 些。

            iphone高爾夫界面欣賞

            藍藍設計的小編

             

            最近藍藍要設計一個iphone上運行的高爾夫的界面設計,交互及視覺設計,所以搜索了許多相關的界面作參考。與大家同享。

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            注冊表格必須死

            藍藍設計的小編

             

            Web窗體設計

            我們很高興目前 Web窗體設計:在空白處填寫  “路加福音Wroblewski”第 13章的摘錄(2008年 羅森菲爾德媒體)10  的代碼保存 ALAWFD當您 以出版商的網站。 - ED。

            我就出來了,并說這:注冊表單必須死。 在這本書的介紹中,我描述的絆腳石后,被推薦到Web服務的過程。 你到達急于潛水,并開始從事和迎接你的第一件事就是什么呢? 一種形式。

            我們可以做得更好。 事實上,我相信我們可以得到與從事數字化服務的方式,告訴他們這樣的服務是如何工作的,以及為什么他們應該關心不夠使用它們的人。 我也相信我們可以做的,沒有明確地讓他們填寫一個注冊的形式作為第一步。

            但是,在我們到逐步參與的潛力(您的路徑,登錄“dullery”),讓我們來看看,如何從事與在線服務的過程中通常工程。 自2007年以來,在線視頻的一個突破的一年,是安全的假設,有很多人在網絡上去后他們的影片之一。 也許他們聽到 谷歌視頻 是這樣做的好去處。 在到達現場后,他們發現了一個鏈接,分享他們的視頻和接下來發生了什么? 他們得到了在圖13.1的形式。


            高爾夫運動術語\成績的計算\高爾夫英語

            藍藍設計的小編

            成績的計算

            高爾夫運動被稱為紳士運動,當技術水準不同的球友匯聚在一起比賽時,為了

            使比賽更公平、更具競爭,水平高的球友要讓水平較差的球友,如何計算每一位球員讓分點 的多少,即出現了差點。下面向您介紹最常用的差點計算方法:

             

              1、平均法:

             

              差點=五次比賽的平均成績-標準桿

             

              2、新新貝利亞 計算法

             

              A、從18洞中任選12洞的桿數總和×1.5=總數

             

              B、從此總桿數減去標準桿后×0.8=差點

             

              即(12洞桿數總和×1.5—標準桿)×0.8=差點

             

              C、凈桿=總桿-差點

             

             

            高爾夫英語

              球童caddy 球道fairway 發球區/球座tee

             

              果嶺green 球桿club 木桿wood 鐵桿iron

             

              推桿putter 界外球 OB(out of bounds)

             

              障礙hazard 沙坑bunker 標準桿par

             

              低于標準桿一桿/兩桿/三桿:

             

              birdie/eagle/albatross

             

              高于標準桿一桿/兩桿/三桿:

             

              bogey/double bogey/triple bogey

             

              左曲球draw/hook 右曲球slice/fade

             

              總桿gross 凈桿net 差點handicap

             

              休息亭half-way house 旗桿pin

             

              握桿、站姿

             

              1、左手:把桿子從食指靠掌的第一指節斜著橫貫上緊緊地靠著掌緣下端的厚肉墊,大拇指跟食指的“V”形紋要指著右眼。

             

              2、右手:全用指頭去握桿,桿子直著壓過靠掌的指節上,一定要握在手掌之外。中指及無名指吃力最重,在練習右手握桿的時候,把右手的大拇指和食指拿開,拇指和食指形成“V”形紋指著下巴。

             

              3、合:兩手握桿的時候,要聯結在一起形成一體。右手的小指頭在左手指和中指之間的夾縫里;左手的大拇指正好平穩地被藏在右掌拇指下的窩里。

             

              4、站姿:右腳方方正正 的抵著假想中與彈道平行的一條線呈90°。左腳向外開1/4,以5#鐵桿為準,雙腳分開與肩同寬,比5#鐵桿長的就開得寬;比5#鐵桿短的,雙腳就向內攏一些。雙臂和關節盡量向身體靠緊,雙腳向內指。

             

              術語:

             

              Tee發球臺 高爾夫選手每洞發第一個球的平坦區域。他們必須在發球臺兩個標志之間發球。這也指高爾夫選手只可以在第一次擊球使用的木制或者塑料制的spike,把球舉起來,這樣打球更容易一些。

             

              The Green果嶺 在球洞周圍非常平坦的區域。這個區域的草很特殊,有利于選手將球推到洞中。

             

              Fairway 球道 從發球臺到果嶺之間寬闊的草區域。

             

              Rough 長草區 球道的邊緣區,草更長一些,所以不容易打球。

             

              Hole洞 高爾夫球場上一共有18個洞。由發球臺、球道和果嶺組成。洞也指事實上高爾夫選手想把球打進的洞,通常里面插一只旗來指示。

             

              Pin 洞 是事實上洞的另一種說法,有一只旗來指示。

             

              Par 標準桿 是指高爾夫選手把球打進指定洞里應該使用的標準或者打球的特定數目。通常由洞的長度和難度決定,一般為3~5桿。18洞的總桿數應為72桿。當選手打完一洞用完同等數量的桿數,那么他們就使用了為這個洞設定標準桿同樣的數量。

             

              Birdie小鳥球是指高爾夫選手使用了為一洞設定標準桿少一桿的數量打完一洞。例如標準桿是4桿,但選手只使用3桿就打完這洞。

             

              Eagle老鷹球是指高爾夫選手使用了為一洞設定標準桿少兩桿的數量打完一洞。

             

              Bogie 博基 是指高爾夫選手使用了為一洞設定標準桿多一桿的數量打完一洞。

             

              Bunker沙坑 在球場周圍設的沙坑。有一些特殊規則適用于選手怎樣從沙坑里打出球。從沙坑里打出球非常困難。

             

              Hazard 障礙 選手不容易打球的地方或者事物。有一些特殊規則適用。包括池塘、河流和湖,這些叫做水障礙。如果他們把球打到障礙里,選手可以棄球,然后從一個特殊地方打球,也可以招致罰球。

             

              Divot 草皮(削下來)高爾夫選手削下來或者擊球后削下來的草皮。

             

              Driver 木桿(1號)有圓的大桿頭的大木桿,用來擊出長距離的球。高爾夫選手自己的球袋里可能沒有準備。大力擊球就是用1號木桿 擊出長距離的球。

             

              Putter 推桿 有小平頭的球桿,用作在果嶺上推球,使球進洞的桿。To “putt”是用推桿推球。

             

              Iron 鐵桿 用金屬做的桿,有角度的桿頭是用作中距離的擊球。高爾夫球手會帶很多這種桿。桿號越小(例如4號鐵桿),球擊得越遠。

             

              Pitch劈擊出一桿非常短而高的擊球,通常在果嶺邊緣附近擊出,或在沙坑外面或要越過某物體。

             

              Wedge 沙桿或劈起桿是一種特殊鐵桿,在桿頭有更大的角度,后部設計得光滑,用作從沙坑處非常短而高的擊球

             

              Caddy 球僮 負責在球場中為專業選手背高爾夫球桿 包,建議高爾夫球手桿的選擇和技巧的人。球僮通常獲得他們服務的高爾夫球手獎勵的10-15%。

             

              Under PAR 低于標準桿 高爾夫球手的擊球數低于標準桿數。例如, 低于標準桿3桿是是指高爾夫球手在當天的比賽中獲得了低于目標三桿的成績。

             

              Cut 切 當比賽舉行兩天以后,從156名選手降至(“切”至)大約70名選手。如果選手“獲得了切”,他們將在后兩天中繼續比賽。如果他們“失去了切”,將被排除來競爭之外。

             

              Round 輪 一“輪”是18個洞。每天選手們進行一輪的比賽

             

              Front/Back 9前/后9 ,18球洞的球場被分為兩組9球洞。 前9(1-9洞)被稱為前9 或外9,而后9(10-18洞)被稱為后9,或內9。

             

              Pro .職業選手,Professional (職業選手)的縮寫,指那些以打高爾夫球為生的人,已獲打高爾夫職業比賽的資格。

             

              Tours 巡查 指官方正式的監管職業比賽的專業高爾夫組織。這包括歐洲 巡查、亞洲巡查或澳洲 巡查

             

              PGA 代表職業高爾夫協會

             

              “Fore” 當高爾夫球被意外地擊向另外一人時,該詞被喊出,以警告該人躲藏閃避。如果你聽到這個詞,用手蓋上你的頭和臉

             

              第19 洞 19th hole 在高爾夫行話中指的是會所中的酒館,在那里高爾夫球手們在他們打完18個洞后,盡情享受Johnnie Walker黑牌。

            31個免費的PSD進度和加載條設計

            藍藍設計的小編

             

            加載條用作預加載來表明用戶要等多長時間,它可以用來表示文件上傳進度,加載器,投票狀態等,今天給大家分享幾款PSD的loading bar,希望你能用到。

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